最終更新:ID:eisG1+gjJw 2022年11月08日(火) 23:59:26履歴
はい、実は以前からちょくちょく戻ってきていたあのスライムです(なお膨大とかみんつくには戻っていない模様)
モンスターの総数も結構多くなってきたことだしこれ追加したい!ってのがいろいろ出てきたので列挙していきます、なお実装するかどうかは現管理人のソーナンス氏に委ねようと思います
ではイクゾー!デッデッデデデデ(カーン)
細かいけど短剣は「剣」、ハンマーは「斧」、棍は「杖」、銃は「弓」、防具は「アクセサリー」に纏められてる、もし「この武器は何のカテゴリに入りますか?」「このカテゴリ追加、あるいは細分化して」等ご意見があればどうぞ
となり、段ごとにどのようにダメージが増えるのかが決まっている。証は3つまでセットでき、ステータスはパーセンテージ方式。
3つの段を横の列に揃えることでステータスに更なる倍率がかかる。他にも系統、スキル、属性を斜めに揃えることで「○○系の○○属性○○ダメージを30%アップ」というボーナスが得られる。
とりあえず詳細はこちらを参照、文章だけでやろうとしたけど上手く説明出来ませんでした(諦観)
使用スキル:聖剣、大地斬、洗練、ミラクルソード、超究武神覇斬(必殺技)、ラグナロク(必殺技)
備考:赤い霧を無効化する
モンスターの総数も結構多くなってきたことだしこれ追加したい!ってのがいろいろ出てきたので列挙していきます、なお実装するかどうかは現管理人のソーナンス氏に委ねようと思います
ではイクゾー!デッデッデデデデ(カーン)
DQMJ3で追加された新たな属性。ベタン系、グラビデ系、エアプレッシャー等の魔法がこれに該当。斬撃攻撃は「圧縮斬り」、体技攻撃は「ヘビーボンバー」、踊り攻撃は「奈落の舞」など。
EBFのランスの銃技(バレットヘル、プラズマフィールド等)の重力版としては「リパルションウェーブ」(斥力の波動でマインド効果付き射撃ダメージ)とかを考えてます。ただ重力系って他の属性と被りがちだから複合属性が多くなりそうです
EBFのランスの銃技(バレットヘル、プラズマフィールド等)の重力版としては「リパルションウェーブ」(斥力の波動でマインド効果付き射撃ダメージ)とかを考えてます。ただ重力系って他の属性と被りがちだから複合属性が多くなりそうです
これもDQMJ3の要素で、モンスターにライドした状態で戦闘を開始して「合体」コマンドを選択すると主人公がモンスターにライドした状態になりサイズとステータスが上がる。その時に追加されるのがこの「合体特性」で、例としては
など、強力なものが揃っている。「不思議な守り」などのハズレもあるが 中には専用の合体特性を持つモンスターも。オリジナルの合体特性も追加したいとも思っている。
もし追加する際はモンスターの特性欄に
合体特技に関しては追加は考えてるけど必殺技と被りそうなので保留。Z技を合体特技として追加する構想なんかもあるんだけどソルルナの専用Z技が必殺技として登場してたり聖光神雷斬がDQMSLで普通の特技だったりとややこしくなってますます追加するか迷うんよな
- 魔王系モンスターが持っている、偶数ターンに敵にバフがかかっていれば必ず発動する「超いてつくはどう」
- メタル系モンスターが持っている、戦闘で貰える経験値を4倍も増やしてくれる「経験値アップ極大」
- 敵専用技だった「ハイテンション」(テンションが2段階上昇する)が使えるようになる「ハイテンション」
など、強力なものが揃っている。
もし追加する際はモンスターの特性欄に
特性名(合体)と表記して下さいませ
合体特技に関しては追加は考えてるけど必殺技と被りそうなので保留。Z技を合体特技として追加する構想なんかもあるんだけどソルルナの専用Z技が必殺技として登場してたり聖光神雷斬がDQMSLで普通の特技だったりとややこしくなってますます追加するか迷うんよな
モンスターのステータスや耐性を上げたり攻撃に特殊効果を付与出来る装備品。
武器とか防具とかアクセサリーも色んな作品のものがあったら面白くね?と思ったのと属性が「武器依存」のスキル(これはEBF由来の仕様)があるのに肝心の装備品について言及されてないのはおかしいと感じたのでこの機に入れようかと
武器とか防具とかアクセサリーも色んな作品のものがあったら面白くね?と思ったのと属性が「武器依存」のスキル(これはEBF由来の仕様)があるのに肝心の装備品について言及されてないのはおかしいと感じたのでこの機に入れようかと
- カテゴリ
細かいけど短剣は「剣」、ハンマーは「斧」、棍は「杖」、銃は「弓」、防具は「アクセサリー」に纏められてる、もし「この武器は何のカテゴリに入りますか?」「このカテゴリ追加、あるいは細分化して」等ご意見があればどうぞ
- ぎんがのつるぎ
- ひかりのつえ
- スターロッド
- ヘブンズゲート
- ロトの鎧
- いのちのたま
イルルカやDQMSLにある要素で、一定の素材を消費して武器の能力補正値をさらに強化したり追加効果を増やしたりといった強化が可能。この素材もあらゆる作品か(ry …と思ったけど素材の扱いをどうするかが課題ですねぇ・・・
数多の世界で活躍した「冒険者」の記憶から借り受けた力の結晶。パーティー全体の与ダメージに関する能力を強化するもので、いわばFF7のマテリアとスマブラSPのスピリットをミックスしたような装備品。
理由としては単純に面白いからなのと「人間キャラをどうしても入れたい!」って時に役立つと思った
インフレが激しくなると思われるのでエンドコンテンツ的な立ち位置の要素として見て頂ければと…
理由としては単純に面白いからなのと「人間キャラをどうしても入れたい!」って時に役立つと思った
インフレが激しくなると思われるのでエンドコンテンツ的な立ち位置の要素として見て頂ければと…
- ステータス
系統ダメージ |
スキルダメージ |
属性ダメージ |
となり、段ごとにどのようにダメージが増えるのかが決まっている。証は3つまでセットでき、ステータスはパーセンテージ方式。
3つの段を横の列に揃えることでステータスに更なる倍率がかかる。他にも系統、スキル、属性を斜めに揃えることで「○○系の○○属性○○ダメージを30%アップ」というボーナスが得られる。
とりあえず詳細はこちらを参照、文章だけでやろうとしたけど上手く説明出来ませんでした(諦観)
「冒険者の証が普通のDQMシリーズに登場したらどうなるんだろう?」的なのを想像しながらみんモン世界独自の要素を追加。
本家だと新たな証が追加される度に単体Aランク証はいらない子になるんで・・・
- ランク分け→モンスター達と同様ランク付けは特にやらないです
- 証の入手方法→「冒険者の試練」として登場するボスを倒して入手。ボスはその証の冒険者をイメージしたモンスター、つまりスピリット戦です
- 証の種類→全てがキャラクターになっていて最低でも2つのステータスがついている。SL的に言うとSランクとSSランクの証のみで斬撃ダメージアップ単体や闇属性ダメージアップ単体の証は存在しない感じ
- レベルアップ方法→SLだと最大強化に入手困難なアイテムと膨大な経験値が必要だけどみんモン世界では最初から最大強化、ただしレベルは1から上げないといけない
- 証単体でのステータス倍率→本家ではランク毎に倍率が違うのだがここでは一律レベル50相当にしている
- ラインボーナス ユーザーによる組み合わせ考察の時にややこしい計算を強いられると思われるので列の合計数値による追加ボーナスは削除
TDNナーフじゃないか
- 証パワー 完全オリジナル要素、証のレベルを最大にすると固有効果が得られる、証のステータスとは違い耐性系のスキルがつくものもある
斬撃
証パワー:炎属性ダメージ+20%
証パワー:通常攻撃や斬撃スキルを使用するとまれに攻撃を当てた敵のアイテムを盗む
証パワー:回避率+2%
証パワー:混乱の付与率+3%
魔法
証パワー:受ける魔法ダメージを5%軽減、魔法ダメージ+3%
証パワー:魅了状態の付与率+3%
証パワー:パーティー全体の賢さ+10
証パワー:炎、雷、氷属性ダメージ+10%
- DQI勇者の証
ドラゴン系ダメージ+15% |
斬撃ダメージ+50% |
雷属性ダメージ+20% |
証パワー:炎属性ダメージ+20%
- マットの証
怪人系ダメージ+20% |
斬撃ダメージ+50% |
聖属性ダメージ+20% |
証パワー:通常攻撃や斬撃スキルを使用するとまれに攻撃を当てた敵のアイテムを盗む
- アシナシの証
獣系ダメージ+50% |
斬撃ダメージ+30% |
証パワー:回避率+2%
- 宇治松千夜の証
???系ダメージ+25% |
斬撃ダメージ+50% |
風属性ダメージ+30% |
証パワー:混乱の付与率+3%
魔法
- DQIII魔法使いの証
魔法ダメージ+50% |
雷属性ダメージ+30% |
証パワー:受ける魔法ダメージを5%軽減、魔法ダメージ+3%
- ゼシカの証
スライム系ダメージ+15% |
魔法ダメージ+50% |
爆発属性ダメージ+20% |
証パワー:魅了状態の付与率+3%
- 霧雨魔理沙の証
???系ダメージ+15% |
魔法ダメージ+20% |
爆発属性ダメージ+50% |
証パワー:パーティー全体の賢さ+10
- ナタリーの証
エレメント系ダメージ+15% |
魔法ダメージ+50% |
闇属性ダメージ+20% |
証パワー:炎、雷、氷属性ダメージ+10%
- 証セット(斬撃)
ドラゴン系ダメージ+15% | 怪人系ダメージ+20% | 獣系ダメージ+50% |
斬撃ダメージ+50% | 斬撃ダメージ+50% | 斬撃ダメージ+30% |
雷属性ダメージ+20% | 聖属性ダメージ+20% |
- ステータスの内訳
- ドラゴン系ダメージ15%アップ
- 怪人系ダメージ20%アップ
- 獣系ダメージ50%アップ
- 斬撃ダメージ:50+50+30=130%アップ
- 雷属性ダメージ20%アップ
- 斜めボーナス:獣系の雷属性斬撃ダメージを30%アップ
- 証セット(魔法)
エレメント系ダメージ+15% | スライム系ダメージ+15% | ???系ダメージ+15% |
魔法ダメージ+50% | 魔法ダメージ+50% | 魔法ダメージ+20% |
闇属性ダメージ+20% | 爆発属性ダメージ+20% | 爆発属性ダメージ+50% |
- ステータスの内訳
- エレメント系ダメージ15%アップ
- スライム系ダメージ15%アップ
- ???系ダメージ15%アップ
- 魔法ダメージ:50+50+20=120%アップ
- 炎属性ダメージ20%アップ
- 爆発属性ダメージ20+50=70%アップ
- 斜めボーナス:エレメント系の雷属性魔法ダメージを30%アップ
- 斜めボーナス:???系の闇属性魔法ダメージを30%アップ
冒険者の証を手に入れるためにはその冒険者の魂の片鱗を宿したボスモンスターと戦う必要がある 登場するモンスターこそ既存のものだが、いずれも通常とは異なる特性とスキルを持っている
証ボス自体は証を入手しても何度でも戦えてなおかつ以前より強くなるので腕試しにどうだろうか
証ボス自体は証を入手しても何度でも戦えてなおかつ以前より強くなるので腕試しにどうだろうか
- マットの証 少年レオソード
使用スキル:聖剣、大地斬、洗練、ミラクルソード、超究武神覇斬(必殺技)、ラグナロク(必殺技)
備考:赤い霧を無効化する
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このページへのコメント
なんで記事ページからのコメントだと名前欄反映されないの?(殺意)
・装備品:これに関しては前々から考えてた。というか武器依存の文言があってこっちがなかったのはチグハグだったな…優先的に実装したい
・冒険者の証:これもまああり、証パワーとかも面白そうだし。通信対戦やPvPでは基本無効になりそう(DQMSLでもそう)
ただ、表とスタンバイのモンスターを個別に入れ替えできることを考えたら全体で統一になるかな
あ、スタンバイの仕様をすっかり忘れてた
というかテンプレが上手く貼れないんだけど・・・
seesaawikiは半角スペースによる引用文だと改行が効かないんですよね
ポケモンBBSWikiもその仕様のせいでコピペ部分が見づらくなってた
直しときますね
ありがとうございます
ウッス!久し振りッス!はえ〜色々考えてたんすねぇ…
・重力属性:当てはまる技が少なそうだからどうなんだ?と思ったけど、それ言ったら現状毒属性の技もえらく薄いから今更か…ヘビーボンバーみたいな潰す系の技もギリいけそうだし一考の余地ありですね
・合体特性:入れるとしたらライドシステムについてもチュートリアルに書き加える必要があるか。メーダボードとかいうおあつらえ向けの奴もいるしそのうち