最終更新:ID:8EmnWKAlMQ 2025年11月27日(木) 10:41:42履歴
みんなのモンスターズWikiにおけるスキル等の調整案を置く場所です
一部の壊れすぎなスキルを弱体化したり、逆に微妙すぎなスキルを強化したり。あるいは実装する前に「強すぎないかな?」と心配になったスキルをここで相談するもよし
調整だけならあっちの掲示板でもいいかとも思ったけど、割と今後も使える気がしたのでこっちで新しく建てました
調整したいスキルは随時追加します。調整したいスキルや、実装したいスキルで調整が心配なものがあったらご自由に利用してどうぞ
調整案への「その調整案でよいと思う」もしくは「こういう調整したほうがよいのでは?」などの意見はコメントまで
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強すぎるからと全面禁止とするのは製作者への尊重がないですし、かといってそのままだと普通のモンスターやスキルラインに搭載できずのけ者みたいになってしまう…。折角面白そうな効果のスキルもあるのに、もったいないと感じてしまいます。
なので、ボス向けの性能はそれにふさわしい超性能として、普通のモンスター向けには普通に使っても問題ないように個別で調整を加えることで棲み分けができるようにしたいわけです。
一部の壊れすぎなスキルを弱体化したり、逆に微妙すぎなスキルを強化したり。あるいは実装する前に「強すぎないかな?」と心配になったスキルをここで相談するもよし
調整だけならあっちの掲示板でもいいかとも思ったけど、割と今後も使える気がしたのでこっちで新しく建てました
調整したいスキルは随時追加します。調整したいスキルや、実装したいスキルで調整が心配なものがあったらご自由に利用してどうぞ
調整案への「その調整案でよいと思う」もしくは「こういう調整したほうがよいのでは?」などの意見はコメントまで
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- 注意
強すぎるからと全面禁止とするのは製作者への尊重がないですし、かといってそのままだと普通のモンスターやスキルラインに搭載できずのけ者みたいになってしまう…。折角面白そうな効果のスキルもあるのに、もったいないと感じてしまいます。
なので、ボス向けの性能はそれにふさわしい超性能として、普通のモンスター向けには普通に使っても問題ないように個別で調整を加えることで棲み分けができるようにしたいわけです。
| 種類 | 攻撃 |
| 分類 | 魔法 |
| 属性 | 無 |
| 効果 | 必中かつ反射不可、耐性無視で敵1体のHPの100%分を吸収する。この技で戦闘不能になったモンスターはそのバトル中に限り復活不可能となる。&br;自分よりサイズが大きいモンスターやボス敵には使用できない。また、バトル中に1度しか発動できない(ボスが使う場合、この制約は無効化されるが、5ターンのクールタイムが必要になる)。 |
相手1体の生命力を全て奪って即死させ、復活不能にさせる反則技。
使われたら終わり。けど必中なのでどうしようもない。被弾=死亡。
こんなチート技、流石に普通のモンスターは1度しか発動できないが、一部のボスは何度でも使ってきやがる。
使われたら終わり。けど必中なのでどうしようもない。被弾=死亡。
こんなチート技、流石に普通のモンスターは1度しか発動できないが、一部のボスは何度でも使ってきやがる。
元ネタ:ロマサガ2に登場する七英雄クジンシーの得意技。
ロマサガシリーズにはLPと呼ばれるものがあり、これが0になるとそのキャラクターは蘇生不可能となりロスト(永久離脱)する。ドラクエだとキーファやべロニカみたいな感じ(キーファは死んではいないので少し違うが)。
そしてソウルスティールは原則回避不可の全LPブレイク。つまり…。
諸事情あって実際にそこまで猛威を振るうことはあまりないが、性能自体は普通にチート。
ロマサガシリーズにはLPと呼ばれるものがあり、これが0になるとそのキャラクターは蘇生不可能となりロスト(永久離脱)する。ドラクエだとキーファやべロニカみたいな感じ(キーファは死んではいないので少し違うが)。
そしてソウルスティールは原則回避不可の全LPブレイク。つまり…。
諸事情あって実際にそこまで猛威を振るうことはあまりないが、性能自体は普通にチート。
現在HPによる制約、および戦闘中1回の制約を追加。 現在HPの制約は、スタンダードボディとかが超ギガボディを一瞬で即死させるのは強すぎると判断したため。
時間をゆがめて敵の行動を終了させる。
この魔法が持つ効果を厳密に述べるならば以下の通り。
まず、未行動であった敵の行動が全てキャンセルされる。行動不能状態と似ているが、これは耐性無視。
ラウンドゼロと異なるのが、次のターンに味方が先制行動できる点。これは超こうどうはやいやしっぷうづき等のターン開始時発動の特技よりも優先される。
MPを丸ごと消費してしまう上に1度しか使えないものの、敵から攻撃される前に一方的に攻撃できる強力なスキル。
この魔法が持つ効果を厳密に述べるならば以下の通り。
まず、未行動であった敵の行動が全てキャンセルされる。行動不能状態と似ているが、これは耐性無視。
ラウンドゼロと異なるのが、次のターンに味方が先制行動できる点。これは超こうどうはやいやしっぷうづき等のターン開始時発動の特技よりも優先される。
MPを丸ごと消費してしまう上に1度しか使えないものの、敵から攻撃される前に一方的に攻撃できる強力なスキル。
元ネタ:サガシリーズに登場する術。
ロマサガ2では(MP消費は多めだが)無制限に使えるため、毎ターン連打することで敵に行動させず一方的に倒すことができてしまう。
普通に凶悪な術だが、ロマサガ2のラスボスは余りに強すぎるため、それの救済措置みたいなものである。
のちの作品では1回の使用で全ポイント消費(=戦闘中に1人1回)仕様になったり、「クイックタイム返し」というまんますぎる技で無効化してくる奴が出てきたりして使いづらくなったが、それでも強力なことに変わりない。
ロマサガ2では(MP消費は多めだが)無制限に使えるため、毎ターン連打することで敵に行動させず一方的に倒すことができてしまう。
普通に凶悪な術だが、ロマサガ2のラスボスは余りに強すぎるため、それの救済措置みたいなものである。
のちの作品では1回の使用で全ポイント消費(=戦闘中に1人1回)仕様になったり、「クイックタイム返し」というまんますぎる技で無効化してくる奴が出てきたりして使いづらくなったが、それでも強力なことに変わりない。
ラウンドゼロと同様、戦闘中1回の制約を追加。 また、ラウンドゼロの完全上位にならないように、先制行動の代償としてMP全消費の措置を追加。
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