またーり書き込みしましょ(´・ω・`)

あれは無かった方が良かったかな?僕の中では青天の霧使わなくてもダメージ上限無い設定(早い話がSL準拠)だったからダメージブースト出来るあのシステムを新要素案として出したけど・・・
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このページへのコメント

同じく、デフォルトでダメージ上限を引き上げる効果つけてもよさげですね(青天の霧よりも効果が劣る仕様にするとか?)
やるとしたら対人戦では使えないようになりそう(実際DQMSLでもそう)
というか実装してないのも面倒だから渋ってるというクソですが()

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Posted by  wobbuffet_man wobbuffet_man 2023年02月12日(日) 09:30:22 返信

冒険者の証はエンドコンテンツなんですし
体力限界突破と青天の霧効果がデフォでついててもいいんじゃないですか?
あと証付きだと青天の霧でなんかボーナスつける感じで…

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Posted by 名無し 2023年02月12日(日) 07:10:18 返信

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