最終更新:ID:JEk1GkiUaQ 2021年05月04日(火) 16:26:53履歴
バフ・デバフの解説はあったけど天候の解説はなかったので折角だからバフデバフの一覧とまとめて書いておくゾ
独断で色々追記したり書き換えたりしてるけど許して。あっちと別で考えてくれてもOKでござる
byソーナンスの人
この状態になるとこちらに攻撃しなくなり、次のターンになると勝手に逃げていく。
一応この状態の敵も倒すことはできるが、この状態で逃がしても経験値は入るし、お金もアイテムも入手できる。ほっといても同じなのだから、そっと優しく見逃してあげよう。
また、この状態ならこちらに心を許してくれるので、「捕獲」が確実に成功する。
独断で色々追記したり書き換えたりしてるけど許して。あっちと別で考えてくれてもOKでござる
byソーナンスの人
かかった者に有利な効果をもたらす。味方にかければ有利に戦えるが、強敵にかかると恐ろしい。
「全能力上昇」は、このうちの回避率・命中率を除いた5つを同時に上昇させる。
ダメージ倍率は5%で1.5倍、20%で2倍、50%で3倍、100%(スーパーハイテンション)で4倍になる。
テンション増加系以外のスキルを使用すると解除され、0%に戻る。
リミットゲージの溜まる速度が通常の2倍になる上、ステータスが上昇する。何のステータスが上がるかはキャラによって違う。
また、このバフがかかっているキャラがいると特殊なリミットブレイク「ゾーンアタック」が使える。
2回行動を終えると自動で解除される。
速攻状態の別のキャラがいたり、ターンの最初に使える技を使ったメンバーがいる場合は、それらの中で行動順が前後する。
また、敵のクリティカル攻撃を受けなくなる。
ただし全体攻撃は受けてしまうし、相手の攻撃以外でのダメージは普通に受ける。
「ぼうぎょ」コマンドでは、防御体勢をとってそのターン中のみこのバフ(軽減率50%)を得られる。そのほか、技の効果などでバリア状態を付与することも可能。
ステータス変化とは別扱いとなっているので、防御力アップと併用できる。ただし追加効果でこのバフを無効化する攻撃技もあるので、過信はできない。
この状態で破滅になるとよろめく。
予知できる行動は、予知状態の味方一人につき1回(予知する相手はランダム)。数人が予知状態なら、その人数分だけ行動を予知できる。
2回以上行動する敵がいるなら、複数人での予知で2回目以降も予知可能。
このバフによるステータス低下は、下の「ステータス下降」とは別扱い。このバフが切れるとステータスも元に戻る。
ボス敵がこの状態になった場合はリミットブレイクが飛んでくる合図。
- ステータス上昇
「全能力上昇」は、このうちの回避率・命中率を除いた5つを同時に上昇させる。
- テンション増加
ダメージ倍率は5%で1.5倍、20%で2倍、50%で3倍、100%(スーパーハイテンション)で4倍になる。
テンション増加系以外のスキルを使用すると解除され、0%に戻る。
- ゾーン
リミットゲージの溜まる速度が通常の2倍になる上、ステータスが上昇する。何のステータスが上がるかはキャラによって違う。
また、このバフがかかっているキャラがいると特殊なリミットブレイク「ゾーンアタック」が使える。
- 加速
2回行動を終えると自動で解除される。
- 速攻
速攻状態の別のキャラがいたり、ターンの最初に使える技を使ったメンバーがいる場合は、それらの中で行動順が前後する。
- 勇気
また、敵のクリティカル攻撃を受けなくなる。
- 祝福
- メロメロ
ただし全体攻撃は受けてしまうし、相手の攻撃以外でのダメージは普通に受ける。
- 士気高揚
- 防御/バリア
「ぼうぎょ」コマンドでは、防御体勢をとってそのターン中のみこのバフ(軽減率50%)を得られる。そのほか、技の効果などでバリア状態を付与することも可能。
ステータス変化とは別扱いとなっているので、防御力アップと併用できる。ただし追加効果でこのバフを無効化する攻撃技もあるので、過信はできない。
- 聖女の守り
- 自動蘇生
- 幸運
この状態で破滅になるとよろめく。
- 予知
予知できる行動は、予知状態の味方一人につき1回(予知する相手はランダム)。数人が予知状態なら、その人数分だけ行動を予知できる。
2回以上行動する敵がいるなら、複数人での予知で2回目以降も予知可能。
このバフによるステータス低下は、下の「ステータス下降」とは別扱い。このバフが切れるとステータスも元に戻る。
- チャージ
ボス敵がこの状態になった場合はリミットブレイクが飛んでくる合図。
こちらはかかった者に不利な効果を及ぼす。敵からかけられまくると戦いづらくなるが、逆に敵にかけてやると戦いやすくなる。
「全能力下降」は、このうちの回避率・命中率を除いた5つを同時に低下させる。
呪いとは違って戦闘終了で自動で治ることがなく、何かしらの方法で解呪してもらう必要がある。
これ単体では何の効果もないが、状態異常の影響が大きくなる。
- ディスペル
- ステータス下降
「全能力下降」は、このうちの回避率・命中率を除いた5つを同時に低下させる。
- 呪い
- 疲労
- 弱体化
- よろめき
- 行動不能/1ターン休み
- 魔法封じ
- 技封じ
- 呪縛
呪いとは違って戦闘終了で自動で治ることがなく、何かしらの方法で解呪してもらう必要がある。
- 不運
- 破滅
- マ素
これ単体では何の効果もないが、状態異常の影響が大きくなる。
デバフと同じくかかった者に不利な影響を及ぼす。普通のデバフに比べて厄介なものばかりだが、回復手段が多く用意されているので対処は比較的容易。逆に敵に与えれば戦況は大分良くなる。
また、毒・猛毒・火傷・炎上以外は数ターン待てば自然解除する。アイテムやMPを使うのが勿体ないなら放置するのも手だが、戦闘で不利になることも考えてほっとくか治すかを選ぼう。
マ素状態だと自然解除までのターンが長くなる。
マ素状態だと自然解除までのターンが長くなる。
マ素状態でも特に変化はない。
混乱に似ているが、最大の違いは通常攻撃だけでなく覚えてる攻撃技もランダムに使ってしまうこと。特に敵全体を攻撃する技などは、敵だけでなく味方全員も巻き込んでしまうのでかなり危険。自然解除を待たず早期に治した方がいい。
マ素状態でなっても変化はない。
水属性や光属性の技を受けると正気に戻って解除される。
マ素状態でも特に変化はない。
マ素状態だとダメージが大きくなる。
マ素状態だと、ターン終了時に時々毒/猛毒状態になっていない味方に毒をうつしてしまい、毒状態にしてしまう。
マ素状態だと、相手から受けるダメージが更に大きく、与えるダメージがさらに小さくなってしまう。
マ素状態だと、最大HPが更に減少してしまう。
マ素状態だと、なんと完全に凍り付いて治るまで動けなくなってしまう。
メカ系と物質系は受けるダメージが多少軽減されるが、相手もコジマ汚染(メカ、物質/それ以外問わず)の場合は逆に受けるダメージが増える。
マ素状態だとメカ系/物質系でも最大HPが減少していく。
また、毒・猛毒・火傷・炎上以外は数ターン待てば自然解除する。アイテムやMPを使うのが勿体ないなら放置するのも手だが、戦闘で不利になることも考えてほっとくか治すかを選ぼう。
- 麻痺
マ素状態だと自然解除までのターンが長くなる。
- 睡眠
マ素状態だと自然解除までのターンが長くなる。
- 混乱
マ素状態でも特に変化はない。
- 暴走
混乱に似ているが、最大の違いは通常攻撃だけでなく覚えてる攻撃技もランダムに使ってしまうこと。特に敵全体を攻撃する技などは、敵だけでなく味方全員も巻き込んでしまうのでかなり危険。自然解除を待たず早期に治した方がいい。
マ素状態でなっても変化はない。
- 魅了
水属性や光属性の技を受けると正気に戻って解除される。
マ素状態でも特に変化はない。
- 毒
マ素状態だとダメージが大きくなる。
- 猛毒
マ素状態だと、ターン終了時に時々毒/猛毒状態になっていない味方に毒をうつしてしまい、毒状態にしてしまう。
- 火傷
マ素状態だと、相手から受けるダメージが更に大きく、与えるダメージがさらに小さくなってしまう。
- 炎上
マ素状態だと、最大HPが更に減少してしまう。
- 凍傷
マ素状態だと、なんと完全に凍り付いて治るまで動けなくなってしまう。
- コジマ汚染
メカ系と物質系は受けるダメージが多少軽減されるが、相手もコジマ汚染(メカ、物質/それ以外問わず)の場合は逆に受けるダメージが増える。
マ素状態だとメカ系/物質系でも最大HPが減少していく。
- 符呪
- 影化
- びしょ濡れ
- 乾燥
- 寒気
- 降伏
この状態になるとこちらに攻撃しなくなり、次のターンになると勝手に逃げていく。
一応この状態の敵も倒すことはできるが、この状態で逃がしても経験値は入るし、お金もアイテムも入手できる。ほっといても同じなのだから、そっと優しく見逃してあげよう。
また、この状態ならこちらに心を許してくれるので、「捕獲」が確実に成功する。
戦闘中の天候は、時に戦いにも影響を及ぼす。
天候効果は敵・味方どちらか一方のみではなく、メリットもデメリットも両者等しく受ける。
天候は自然に変わることもあるが、技などによって意図的に変えることもできるぞ。
↓ソーナンスの人規格、今のところこちらを採用してる
さらに、毎ターンの終わりに敵味方のうち誰かに勇気バフを付与する。
さらに、毎ターンの終わりに敵味方のうち誰かがびしょ濡れ状態になる。
さらに、毎ターンの終わりに敵味方のうち誰かの下降したステータスを元に戻す。
さらに、物理攻撃の命中率が少し低下する。
さらに、毎ターン終了時に敵味方全員の防御力、魔法防御力、回避率が下がる。
さらに、毎ターン終了時に敵味方全員に下級氷属性のダメージが入る。
さらに、毎ターン終了時に敵味方のうち誰かが時々加速状態になる。
さらに、光・雷属性の技の威力が上がり、逆に闇・毒属性の技の威力が下がる。
さらに、闇・毒属性の技の威力が上がり、逆に光・雷属性の技の威力が下がる。
↓みんなのモンスターズWiki規格
天候効果は敵・味方どちらか一方のみではなく、メリットもデメリットも両者等しく受ける。
天候は自然に変わることもあるが、技などによって意図的に変えることもできるぞ。
↓ソーナンスの人規格、今のところこちらを採用してる
- 快晴
さらに、毎ターンの終わりに敵味方のうち誰かに勇気バフを付与する。
- 大雨
さらに、毎ターンの終わりに敵味方のうち誰かがびしょ濡れ状態になる。
- 乱気流
さらに、毎ターンの終わりに敵味方のうち誰かの下降したステータスを元に戻す。
- 砂嵐
さらに、物理攻撃の命中率が少し低下する。
- 熱線
さらに、毎ターン終了時に敵味方全員の防御力、魔法防御力、回避率が下がる。
- 吹雪
さらに、毎ターン終了時に敵味方全員に下級氷属性のダメージが入る。
- 桜吹雪
さらに、毎ターン終了時に敵味方のうち誰かが時々加速状態になる。
- 聖地
さらに、光・雷属性の技の威力が上がり、逆に闇・毒属性の技の威力が下がる。
- 魔瘴
さらに、闇・毒属性の技の威力が上がり、逆に光・雷属性の技の威力が下がる。
↓みんなのモンスターズWiki規格
このページへのコメント
てか聖地って天候デラックス版でしか見れないんだな
ん?熱線ってEBF5の放射線と同じじゃなかったっけ?
補足しとくと毎ターン敵味方問わず物理防御、魔法防御、回避率が下がるっていう効果
変えたのそっちじゃないっすかね…?(困惑)
因みに天候を今の仕様に変えたのはID:SMnmExkUOQ
というか5月2〜3日の会話を忘れたのか
そうだね、今見返したら思いっきりモンスターズwikiのやつ修正し忘れてたわ
とりあえず変えといた
あとなんか自分のをメインとして書いてるけどモンスターズWikiのも反映してるんで許して
なんだかんだって検討してたけど結局「暴走」を実装したゾ
近日中に追加予定の新キャラに合いそうな能力を考えたとき、それを採用するのが最善という結論に至った
こんな滅茶苦茶増やして、ほんまビギナー殺しですね・・・(戒め)
なんか荒らされとったから普通に戻しちゃったけど、証拠保存のためにそのまんまにしといたほうがよかった?
その前に証拠となるページ二つを凍結して残しといたから大丈夫
天候の仕様、一応分けといたけどこれ統一したほうがいいかなぁ
というかもしかして技ガチャとかの仕様ってみんなのモンスターズWikiでの延長線にしてたりするん?
そうだね、一応同じ仕様になってます。
そもそも天候のこと僕が解説しなきゃなのに忘れたままだった、すみません。
とりあえず調整に入ります
できれば現状のを残したいけど、なるべくそちらのを尊重するつもり