またーり書き込みしましょ(´・ω・`)

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俺も便乗仲間に入れてくれよ〜(無邪気)
[[サーノル氏のみんモンネタ/1>サーノルのみんモンネタ/1]]のパクリ()
メモ残しや[[みんモン>https://wikiwiki.jp/monsters/]]に載せる前の確認、あとあっちに載せない要素の墓場として

モンスターの枠は[[ソーナンスのみんモンメモ/モンスター集]]に移してありますゾ
こっちには検討中の仕様や仕様説明のメモとかを残していく予定です

#contents

*雑記(お知らせなど)
先日[[第3回みんモン会議>みんモン仮案:議論三回目]]を行ったのでそちらで決まった内容を反映していきますよ〜
とりあえずやることを下に書いておきます
-音タイプの実装
-もろもろ名称変更
--攻撃タイプ→スキルタイプ
--タグ:防御力無視/防御力貫通→防御力貫通から防御力一部無視
--''防御力/魔法防御力→守備力/魔法守備力''
実装から日が浅い前者はまだいいけど、後者はいちいち置き換えてたら頭おかしなるで…
管理人権限で全ページ文字列置換が使えるから、支障が出そうな掲示板のログ残してから置換→不自然なとこが見つかったらその都度修正って流れでいけそうかな?
-天候の効果変更
本ページの「天候強化案」参照。…というか、効果改訂はこれで確定にしちゃっていいのかな?

因みに「魔王Jr」および「偽りの冒険者」は既存モンスターに該当しそうなのがまだいないので、先に「基本的な仕様まとめ」に記載してから追加することになると思います

**イラストに関して
[[みんモン版の真実の手>ソーナンスのみんモンメモ/モンスター集#content_5]]のイラスト誰かに描いて欲しい…欲しいィィィィィィ!(グキィ)
でもできなぁい…ただでさえご厚意で2人描いて頂いてるのに更に望むのは常識がナイ!
ってことで自分で描くしかないかぁ…でも絵とか今までカービィとか簡単なのばっかで人物とかまともに描いてこなかったから自信がないなぁ
改めて各所でいいイラスト投稿してる方々の偉大さが分かりますね…やっぱり絵描きさんはすごい!
ともあれ自分の頭の中に浮かんでるビジュアルは自分で具体化しなきゃとも考えてるんで、いつになるか分からないけどそのうち描きたいと思ってます
服装がそこまで複雑じゃないスイセン辺りが一番描きやすそうかな…

追記:[[作戦開始>ソーナンスの落書き修行の旅]]

*実装済みの新要素
ここにのせてたけど実装したので撤去した項目を一覧として載せておきます。…ここいる?
-第二系統、サブ分類
-サブ属性
-進化
-天候の効果調整

*新要素:装備品
前任考案の要素…というか、「武器依存」の技が初期の頃からあったのに完全に忘れていた奴
追記(2/15):追加したのでこっちの項目は消しました。でもとりあえず見出しだけひとまず残しておく

**新要素:装備品の呪い
一部の装備品には呪いがかけられており、デメリット効果を持っている
例えば、戦闘中に突然体が動かなくなったり、攻撃を外しやすくなったり、時々味方を攻撃してしまったり…といった感じ
体が動かなくなる効果は行動不能判定だが、行動不能耐性、および状態異常無効の効果でも防ぐことはできない
ただし、従来のドラクエ作品とは異なり装備を外せなくなる効果はなく、シャナク等による解呪がなくても普通に着脱可能
※着脱可能な仕様はナンバリングだと仲間モンスターがいるDQ5、DQ6のみなので、恐らくモンスターは着脱不可の呪いを受けないのだろうと判断

*新要素:重力属性
これも前任提案の要素。初出はDQMJ3だが、それ以前からベタン系として登場していた属性
ベタンやベタドロンのほか、重力を利用するためかいわなげや大地斬などの「地」を象徴するような特技に複合属性として組まれていた
しかし、イルルカにてDQ10から逆輸入されたジバリア系に「地」の属性を追いやられ、ベタン系の特技は一気に減ってしまった
みんモンでも土属性と被るので(多分)実装してなかった(ベタン系は無属性)が、こんなでも本家要素だし入れてあげるのが世の情け…か?

**現在考案中の重力属性の技
***斬撃
-基本セット
--重力斬り:下位斬撃
--奈落斬り:上位斬撃
--圧縮斬り:最上位斬撃、弱点ダメージが上がる効果つき
-重圧:たまに最大HPを少し減らす斬撃、レベル依存
-歪空間:ときどき最大HPを少し減らす上位斬撃、レベル依存
-グランドネビュラ:闇・重力複合の全体斬撃
***魔法
-ベタン系
--ベタン:敵単体に残りHPの1/4ダメージ
--ベタドロン:敵全体に残りHPの1/6ダメージ
---ベタロールとベタランブルは追加するか悩み中。DQMJ3の仕様にして全体ベタンは奈落の舞に任せる?
-ベタナマータ:ランダム攻撃、ベタン系と違い残りHP依存じゃない
-グラビティ:ときどきスリップ効果の下位魔法
-ワープホールド:ときどきスリップ効果の上位魔法
-エリアディストーション:ときどきスリップ効果の上位全体魔法
***体技
-獣王げきれつしょう:風・重力複合の全体体技
-ヘビーボンバー:敵単体への体技攻撃。自分より小さいサイズの相手に威力大で、スモールボディにも必中
***射撃
-リパルションショット:ときどき1ターン休み効果の下位射撃
-ディストーションパルス:ときどき1ターン休み効果の上位射撃
-重力矢:ときどきスリップ効果の下位射撃
-アトラクトボルト:ときどきスリップ効果の上位射撃
***踊り
-奈落の舞:敵全体に残りHPの1/6ダメージ
-ワープストライク:ときどき混乱効果の単体3連踊り下位攻撃
-歪曲アンビエント:ときどき混乱効果の単体3連踊り上位攻撃

**実装検討中の攻撃タイプ/スキルタイプ
-音タイプ:音や声を利用した技
いやしのふえ、エコードショット、おぞましいおたけび、おたけび、風の歌声、風のささやき、ギャラクシーボイス、轟音の波動、轟音のブレス、サウンドショット、サウンドブラスト、呪声、せいれいのうた、たたかいのうた、たたかいの笛、奪命の歌声、はげしいおたけび、パルスビーム、ビッグノイズ、ヘビーメタル、やすらぎのふえ、レクイエムの笛
(天鼓雷音は違う?)
-B/光線タイプ:ビームや光線の技。光線といえば光だが、このタイプの技は聖属性(≒光属性)に限らない。
[+]
アトミックレイ、エインシェントカース、カーネイジ、シャドーレイ、ジェノサイドブレイバー、ジャッジメントレイ、トリニティブラスター、ドゥームズデイ、ハイパービーム、ピアシングレーザー、ムーンライトブラスター、幻惑のブレス、終わる世界、静粛の天罰、PKビームα、PKビームγ、SEEGSMDSGビーム、S・ブラスター、せいきまつビーム、ねびえビーム、イオンビーム砲、ガン・ビーム、ソーラービーム、ドローショット、ビームショット、ビームランチャー、ブラスター、無尽無辺光、まばゆい稲妻、キルレーザー、ギガレーザー、波動砲、魔導レーザー、ドルオーラ、ハザードウェポン
[END]

*天候強化案
デンガー氏の案、みんモン会議で頂いた案に自分で出した案を足したものです。
-快晴
炎属性のダメージが50%アップ、水属性のダメージが50%ダウン。
また、寒気、凍傷、凍結状態にならなくなる。
-大雨
水属性のダメージが50%アップ、炎属性のダメージが50%ダウン。
また、乾燥、火傷、炎上状態にならなくなる。
-雷雨
水、雷属性のダメージが30%アップ。
また、ターン開始時にときどき雷が落ちて、敵味方全員に最大HPの1/10の固定ダメージ(雷属性)。
-酸性雨
毒属性のダメージが50%アップ、草タイプのダメージが50%ダウン。
また、植物系・水系の防御力・魔法防御力が20%ダウン。
-暴風
風属性のダメージが50%アップ。
また、ターン開始時にときどき敵味方全員がディスペルされる。
-乱気流
風属性のダメージが50%アップ。
また、鳥系および特性「ホバーボディ」「飛兵」のモンスターが弱点属性で受けるダメージが0.8倍。
-砂嵐
土属性のダメージが50%アップ。
また、物質系の魔法防御力が30%アップ。
-そよ風
ターン終了時、敵味方全員の状態異常が回復する。
また、植物系・虫系の魔法防御力が50%アップ。
-エネルギー
ターン終了時、敵味方全員の物理攻撃力・賢さ・命中率がアップ。
また、ときどきMPも少し回復する。
-繁茂
ターン終了時、敵味方全員のHPが少し回復する。
また、植物系・虫系の防御力が50%アップ。
-空爆
爆発属性のダメージが50%アップ。
また、ターン終了時に敵味方それぞれ1体に[[爆弾>ビッグボム]]か[[回復薬>メディパック]]が降って効果が発動する。
-低重力
つねに敵味方全員が「軽量化」状態になり、スキルの命中率が0.8倍になる。
また、特性「ヘビーボディ」が無効化される。
-高重力
つねに敵味方全員が「重量化」状態になり、スキルの命中率が1.25倍になる。
また、特性「ホバーボディ」「飛兵」が無効化される。
-熱線
ターン終了時、敵味方全員の物理防御力・魔法防御力・回避率が下がる。
また、ときどき最大HPも少し減少する。
-吹雪
氷属性のダメージが50%アップ。
また、つねに敵味方全員が「寒気」状態になる。
-猛吹雪
氷属性のダメージが50%アップ。
また、ターン終了時に敵味方全員が最大HPの1/16の固定ダメージ(氷属性)。ダメージと同時に「凍結」状態になることもある。
-静電気
雷属性のダメージが50%アップ。また、睡眠状態にならなくなる。
更に、ターン開始時に敵味方全員が確率で「麻痺」状態になる。
-火山灰
炎、土属性のダメージが30%アップ。また、スキルの命中率が0.8倍になる。
また、ターン開始時に敵味方全員が確率で「火傷」状態になる。
-桜吹雪
斬撃と斬タイプのダメージが30%アップ。
また、スキルの回復量が50%アップ。
-地震
地タイプのダメージが50%アップ。
また、ターン開始時に敵味方全員が確率で「よろめき」状態になる。
-聖地
聖属性のダメージが50%アップ、闇属性のダメージが50%ダウン。
また、つねに味方全員が「幸運」状態になる。
-スモッグ
つねに敵味方全員が「不運」状態になる。また、スキルの命中率が0.8倍になる。
更に、エレメント系の防御力が50%ダウン、物質系の防御力が50%アップ。
-呪われた大地
ターン終了時、敵味方のうち1体が「破滅」状態(カウント5)になる。
また、スキルによる状態異常付与の効果が少し発動しやすくなる。
-生ける屍
ターン開始時、敵味方全員がゾンビによって攻撃される。
パターンは引っ掻き(無属性物理小ダメージ+毒効果つき)、謎の吐息(闇属性魔法小ダメージ+ランダムな封じ効果つき)。与えるダメージは天候を発動したモンスターのステータスに依存。
また、エレメント系・ゾンビ系の防御力・魔法防御力が20%アップ。
-魔瘴
闇属性のダメージが50%アップ、聖属性のダメージが50%ダウン。
また、ターン終了時に敵味方全員がランダムな状態異常を受ける。
-コジマ粒子
つねに敵味方全員が「コジマ汚染」状態になる。
また、物質系・マシン系は行動終了後にMPが5%回復する。
-流星雨
魔法攻撃のクリティカル率が上がる。
また、ターン終了時に敵味方それぞれ1体に流れ星が降って最大HPの1/8の固定ダメージ(重力属性)。
-マ素
つねに敵味方全員が「マ素」状態になる。
また、敵味方全員のモンスターの攻撃力が25%アップ、ブレイク系は代わりに50%アップ。
-薔薇の夜
ターン開始時、敵全体に最大HPの1/16の固定ダメージを与え、与ダメージのぶん味方全員を回復する。
更に敵1体のバフを1つ引っぺがし、ランダムな味方1体に与える。

*作成したいモンスターなど
-極ふぶき姫(原種のふぶき姫),マネーラ,レオパルド,カックル…他諸々
-剣士ダークマター,極ふぶき姫(原種のふぶき姫),マネーラ,レオパルド,カックル…他諸々
-迷い中:真・大魔王バーン、四季映姫、パチュリー・ノーレッジ、古明地さとり
あべを氏の設定変更で消えたモンスター達や通常版を自分流で作成したい所存。とりあえずは自分が(比較的)よく知ってて作りやすい奴から。()内はそれに関連してるモンスター。
そういやWORLDが闇堕ちしたような亜種の「DARK」って奴も出たっけ…そっちはひとまず残しておきます

-ヒードラン、火の玉ヒードラン
火の玉ヒードランはアニポケ新無印「神と呼ばれしアルセウス」に登場したオリジナル形態
ギガボディか超ギガボディくらいの大きさはある

-ガルビルス
ガルマザード入れたしこちらも入れなきゃね
純ブレイク系、DQMSLのガルマッゾのようにブレイク系を強化する系統の王みたいなモンスターにする予定

-職業系のSPスキルライン
基本的にイルルカにあったスキルラインをベースに、「会心必中」や「ミラクルゾーン」など、ナンバリングで登場した必殺技も入れていきたい
DQMJ3に合わせて「○○の裏技」にするかも

*冒険者系スキルライン
モンスターが素で持っていることはなく、スキルの本を使うことでのみ習得できるスキルライン。
早い話が[[みんモンスキルライン(冒険者系)]]と同じ。あっちを借りて投稿してもよかったが一応分けた。

**ひだまりの日常
|~Lv|~習得スキル|~必要PT|
|1|にほんばれ|5|
|2|スイーツシュート|10|
|3|闇ガード+|20|
|4|ソーラービーム|30|
|5|聖なる刃|50|
|6|ベホイマ|75|
|7|スケッチ|100|
|8|極光斬り|140|
|9|たいよう|180|
|10|癒しのお絵かき講座|200|
-スケッチ:体技・補助…対象が最後に使用したスキルを、その対戦中のみ自分も使えるようになる
-癒しのお絵かき講座:体技・回復・聖属性…味方単体を大回復(HPの最大値を超える)、更に攻撃・賢さ・物理魔法守備1段階アップ

「ひだまりスケッチ」と題された聖典から生み出されたスキルライン。
ひだまり、と題についているだけあって快晴シナジーのあるスキルや聖属性のスキルが多め。

***ひだまりスケッチの聖典
|カテゴリ|消費アイテム(スキルの本)|
|習得|ひだまりの日常|

女神ソラによって書き記された、ひだまり荘に住む少女達の日常の物語。
モンスターに読ませてやると何かを会得できるかもしれない。
他国マスターとして現れるクリエメイト(ゆの、宮子など)に勝利すると貰えることがある。

**情報処理部
|~Lv|~習得スキル|~必要PT|
|1|ダモーレ|5|
|2|破魔矢|10|
|3|ツッコミのかまえ|20|
|4|月光芒|30|
|5|必殺技ゲージアップ|50|
|6|メラマータ|75|
|7|トルネード|100|
|8|やみのはどう|140|
|9|やる気ビーム|180|
|10|テンションブースト|200|
-破魔矢:射撃・攻撃・無属性…敵単体に無属性小ダメージ、???系に高確率かつ耐性無視で全ステダウンを与える
-ツッコミのかまえ:体技・補助…そのターン中のみ特性「カウンター」を得る
-必殺技ゲージアップ:特性…必殺技ゲージが少しだけ溜まりやすくなる
-やる気ビーム:体技・攻撃・無属性…敵単体に無属性大ダメージ、テンションによるダメージ補正が通常の2倍

「ゆゆ式」と題された聖典から生み出されたスキルライン。
習得できるスキルはバラエティ豊か。「必殺技ゲージアップ」で発動しやすくなったテンションブーストでテンションを高め、やる気ビームで大ダメージを出すコンボも可能。

***ゆゆ式の聖典
|カテゴリ|消費アイテム(スキルの本)|
|習得|情報処理部|

女神ソラによって書き記された、情報処理部の3人をはじめとした少女達の日常の物語。
モンスターに読ませてやると何かを会得できるかもしれない。
他国マスターとして現れるクリエメイト(ゆずこ、唯、縁など)に勝利すると貰えることがある。

*独自設定
他の方が挙げてる我流設定…ほどのものではないが妄想垂れ流し程度に。よほど熟してない限りあっちには反映しないつもりです
あと基本的に他の方の世界設定に抵触しない設定でいくつもりです(ヘッドカノンって奴)

-''メガモンスター''
フィールドマップに時々現れることがある、通常よりも巨大で強力なモンスター
普通のモンスターのパーティで勝つのは困難なため、他のマスター達のパーティと協力して討伐することになる(要はレイドバトル)
撃破すると様々なアイテムが手に入るほか、撃破したモンスターをスカウトするチャンスも得られる(あるいは確定で仲間に?要調整か)
ウルトラスライムや、まどマギの魔女系など、野生で出てこずメガモンスターとしてのみ出現するモンスターも存在する
元ネタはドラクエウォーク

どなたでも編集できます