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・竜の童子リオー(魔童子)
|系統|???系|
|特性|スタンダードボディ~~普通のサイズ、特に効果はない~~竜のころも(固定)~~戦闘開始時に3ターンの間斬撃ダメージを無効化し、自身が攻撃する際に敵の炎耐性を2段階下げる~~AI2回行動~~1ターンに2回行動する~~いきなりインテ(+25)~~戦闘開始時、自分の賢さが大きく上がることがある~~負けずぎらい(+50)~~自分よりレベルが高い敵に与えるダメージが上がる~~ファイアスターター(超生)~~天候が「熱線」/「火山灰」のとき必殺技ゲージが貯まりやすくなる。~~秘めたるチカラ(メガボディ化)~~ターンが経過するごとに全ステータスが上昇する~~ちょうはつ(ギガボディ化)~~偶数ラウンドの最初にときどき発動し、敵全体の補助系の技を封じるが同時にテンションも1段階上げてしまう~~プレッシャー(超ギガボディ化)~~ー毎ターン開始時にまれに発動し、敵全体に1ターン休みを付与する|
|使用スキル|[[もえさかるぎしき]]、[[まどろみのぎしき]]、[[ベホマ]]|
|スキルライン|リオー|
*属性耐性
吸収:爆発
無効:炎、聖
半減:雷
弱点:水、氷
*得意装備

*解説
&size(24){&color(#ff0000){「あの りゅうおう様のように 王の中の 王となり やがて世界を我が物にするのだ!」}}

竜王を崇める村の魔族の少年。魔の軍団を作ることに憧れを持ち、軍団を結成した暁には竜王のように世界制服するという野望を抱いている。
[[第1形態>りゅうおう]]のようなローブを羽織っているのは「村の中の選ばれし者が竜王の姿になる」という風習によるもの。その影響かリオー自身はすっかりその気になっており、竜王に憧れるあまり口調やセリフまで真似て竜の姿に変身しようとしたが流石に成功はしなかった。((本人曰く「修業が足りない」とのこと。変身能力は修業で会得するものだった・・・?))

*備考
DQMSLのストーリーモードに登場するキャラ。
[[狭間の闇の王]]の復活を目論み暗躍する組織「魔帽の団」の影響で魔物が凶暴化し、主人公やわたぼうと協力し%%世界制服のため%%魔帽の団に立ち向かうため旅に出た。
*タグ
&tag(モンスター,ドラクエ_モンスター,???系,杖得意,魔王Jr.,魔童子);

・マテウス(偽りの冒険者)
|系統|物質系|
|特性|スタンダードボディ~~普通のサイズ、特に効果はない~~岩塊の陣(固定)~~戦闘開始時、5ターンの間場の状態を誰も必殺技が使えなくなる「石化」状態にし、味方全体の土属性ダメージを50%上げる~~破滅攻撃~~通常攻撃で敵を破滅状態にすることがある~~イオブレイク(+25)~~自分が行動する際、敵の爆発属性耐性を2段階下げる~~自動HP回復(+50)~~行動後に自分のHPが少し回復する~~ミラクルボディ(超生)~~物理攻撃を受けたときにカウンターでダメージを与え、与えたダメージの50%を回復する~~のろわれボディ(メガボディ化)~~攻撃してきた相手に確率で呪いを付与する~~いきなり地震(ギガボディ化)~~戦闘開始時に5ターンの間天候を「地震」にする~~死中の活(超ギガボディ化)~~HPが半分以下になるとテンションが1段階上がる|
|使用スキル|[[てんぺんちい]]、[[大地斬]]、[[スーパーボム投げ]]、[[捕食]]、[[超究武神覇斬]]、[[ラグナロク]]|
|スキルライン|マテウス(スキルライン)|
*属性耐性
吸収:土
無効:雷、風
弱点:氷、水、爆発
*得意装備
剣、斧、槍
*解説
''&color(brown){「ボクは喰らいし破壊の化身!食いもんをよこせ!」}''
海賊剣士マットに似たゴーレム。本人以上に悪食っぷりに磨きがかかっており、相対する者はみな食料とみなしている。それだけでなく必殺技を使えなくする呪いまで撒き散らしてくる恐ろしいヤツ。守備力低下、魔法守備力低下、ハックが完全無効なので防御を崩すのは困難。
大食王ボーショック×どぐう戦士の配合で誕生する。
*備考
出展:EBF5におけるプレイアブルキャラ達の偽物の一人。
イオブレイクは爆弾を投げる攻撃をイメージ。
*タグ
&tag(モンスター,EBF_モンスター,物質系,剣得意,斧得意,槍得意,偽りの冒険者);
・ナタリア(偽りの冒険者)
|系統|ゾンビ系|
|特性|スタンダードボディ~~普通のサイズ、特に効果はない~~屍骸の陣(固定)~~戦闘開始時、5ターンの間場の状態を自身を除く敵味方全体の炎・聖属性耐性を5段階下げスキルや再生状態による回復が不可能になる「アンデッド」状態にし、味方全体の炎属性、聖属性ダメージを50%上げる~~屍衆の浄化~~場にいる味方がゾンビ系のみであれば毎ターン味方全員の聖属性ダメージを40%上げる((超生配合ではゾンビ系のモンスターでないと移植が不可能。第二特性でもダメ))~~亡者の執念(+25)~~相手に倒されても、ラウンドが終わるまでの間生き残る~~魔法会心出やすい(+50)~~魔法攻撃でクリティカルが2倍出やすい~~狂気の闘志(超生)~~毒、猛毒、ウイルス状態のときターンの最初にテンションを2段階アップさせるが、毒のスリップダメージがアップ~~メタルキラー(メガボディ化)~~メタルボディの特性を持つ相手に与えるダメージが増える。~~いきなりディバインフィールド(ギガボディ化)~~戦闘開始時に5ターンの間天候を「聖地」にする~~暴走頭脳(超ギガボディ化)~~HPが半分以上の時、ターンの最初に賢さが上がるが少しダメージを受ける|
|特性|スタンダードボディ~~普通のサイズ、特に効果はない~~屍骸の陣(固定)~~戦闘開始時、5ターンの間場の状態を自身を除く敵味方全体の炎・聖属性耐性を5段階下げスキルや再生状態による回復が不可能になる「アンデッド」状態にし、味方全体の炎属性、聖属性ダメージを50%上げる~~屍衆の浄化~~場にいる味方がゾンビ系のみであれば毎ターン味方全員の聖属性ダメージを40%上げる((超生配合ではゾンビ系のモンスターでないと移植が不可能。第二特性でもダメ))~~亡者の執念(+25)~~相手に倒されても、ラウンドが終わるまでの間生き残る~~魔法会心出やすい(+50)~~魔法攻撃でクリティカルが2倍出やすい~~狂気の闘志(超生)~~毒、猛毒、スリップ状態のときターンの最初にテンションを2段階アップさせるが、毒のスリップダメージがアップ~~メタルキラー(メガボディ化)~~メタルボディの特性を持つ相手に与えるダメージが増える。~~いきなりディバインフィールド(ギガボディ化)~~戦闘開始時に5ターンの間天候を「聖地」にする~~暴走頭脳(超ギガボディ化)~~HPが半分以上の時、ターンの最初に賢さが上がるが少しダメージを受ける|
|使用スキル|[[メラマータ]]、[[デイナマータ]]、[[いてつくはどう]]、[[聖剣]]、[[ファイアブラスト]]、[[超新星]]、[[ジェネシス]]|
|スキルライン|ナタリア(スキルライン)|
*属性耐性
吸収:炎、聖
弱点:風、水、闇
*得意装備
杖、槍
*解説
''&color(#ff6c00,#393939){「堕落、罪、不浄・・・私が浄化する・・・業火と聖なる光で!!」}''
魔法使いナタリーに似たゾンビの僧侶。オリジナルの正義感が歪んだ方向に行ってしまい敵対する者を全て不浄なものと見做し粛清する。また、ピンチに追い込まれるごとに狂気的な笑い声を発する。
ステータスは攻撃力と賢さが高い両刀アタッカーで、魔法守備力も同様に結構高い。賢さ低下や魔法守備力低下に完全耐性を持つが守備力はペラペラで素早さも低い。
特性「屍骸の陣」で回復が出来なくなる代わりに味方全体の炎・聖属性ダメージを上げ、更に「屍衆の浄化」でゾンビ系でパーティーを組めばさらに聖属性の威力を強化でき耐性低下のおかげでダメージが通りやすい。また、回復は不可能だがアイテム、吸収技、蘇生でのHP回復は可能なので亡者リザオや最後のあがき、[[ラザマナス]]の「一族のうらみ」とも相性がいい。
%%僧侶でありながら回復が出来ないという矛盾感%%
&tag(モンスター,EBF_モンスター,ゾンビ系,杖得意,槍得意,偽りの冒険者);

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