"281","ソーナンスの人:では本日最後?の議題
デジモン等のキャラ固有技を代替技で代替していいのか(そこから発展して、出来る範囲で原作の技にするべきではないのか(例:エンジェウーモンのライデイン→ホーリーライト?、ポケモンキャラのメラ→ひのこ))
まあこれはクロスオーバーにあたって必ずぶち当たる問題ですね…}","2023/8/12(土) 15:52:54
"282","チャット作者:技…に関しては提案した側としてはナンですが固有技以外の新技追加は反対ですね
スキルラインが増えすぎてパンクしかねないし、なにより名前だけ違う同じ技がわらわら増殖するというとんでもない事態になりそうですし}","2023/8/12(土) 15:54:08
"283","チャット作者:裏技めいたものになりますがエイリアス(
ひのこ?)という荒業でごまかすのも可能ですし(ダメならひのこ(同
メラ?)というのでも…)}","2023/8/12(土) 15:55:23
"284","ソーナンスの人:まあ懸念点としてはそれが一番ですね
ヘビーボンバーみたいな個性的(?)な技はともかく、同じような技が粗製濫造されると面倒なことになるのは目に見えてます}","2023/8/12(土) 15:56:56
"285","ソーナンスの人:やるとしたら提案されてるようなエイリアスが手段としては合ってるのかな、とは思いますね}","2023/8/12(土) 15:57:56
"286","チャット作者:ありがとうございます 一応あべを氏(+オトメロンらしき御方)もやってますし、性能がおおよそ被ったらエイリアスで誤魔化す…というのをガイドラインに書き加えてもよろしいかと}","2023/8/12(土) 15:59:57
"287","ソーナンスの人:あとは固有技ですが…こちらはそれぞれで追加してもよさそうではありますね}","2023/8/12(土) 16:00:47
"288","ソーナンスの人:基本的に1キャラにつき1つですし、そもそも固有技がないモンスターも多いのでごっちゃごちゃになることは少ないかなと
まあ既存ので済むならなるべく代替で済ますにこしたことはないとは思いますが}","2023/8/12(土) 16:02:52
"289","チャット作者:まあ「ある程度性能のかぶらない技」を1つならそのキャラ固有の配合はおろか超生配合でも被らない固定特性に並ぶ個性にはなりますし、よ程粗製濫造じゃなければOKかと (オトメロンさんらしき人も似たようなことやってますし)}","2023/8/12(土) 16:02:57
"290","チャット作者:固有技に性能が近いものがある場合得意技化(例:コテモンのれんごく斬りを特別仕様化(注釈で補足))することで個性の補強にもなりつつ原作再現度も上がるかと}","2023/8/12(土) 16:05:28
"291","チャット作者:注釈例:「フェイバリットアーツ。他よりクリティカルが出やすい」}","2023/8/12(土) 16:06:35
"292","ソーナンスの人:注釈入れるとしたらモンスター側に書いた方がよさそうですね。あるいは別の見出しなどで明記するか}","2023/8/12(土) 16:07:39
"293","チャット作者:>>292実際オトメロン(疑惑)氏と同じくモンスター側に書くイメージでやってました}","2023/8/12(土) 16:08:13
"294","ソーナンスの人:まあ技の方に書いてたらごちゃごちゃになりそうですし妥当なところ}","2023/8/12(土) 16:08:49
"295","チャット作者:ありがとうございます(そういえばライトニングウェイヴ性能パラギラマータまんまだしテコ入れも検討しとこう)}","2023/8/12(土) 16:10:43
"296","ソーナンスの人:ほんでは
・キャラ固有技は個別で作成(既存技と性能がある程度被らない場合)、性能が近い技がある場合はキャラ側に「得意技」として挙げ、特別仕様化する(威力アップ、追加効果強化or付随など。注釈か小見出しなどで明記)
・固有技を除く汎用技は、性能が似通う技があればなるべくそれで代替、もしくはエイリアスで対処(
ひのこ?など)。性能が似通うものがなければ新規作成
って感じでいいですかね}","2023/8/12(土) 16:15:11
"297","チャット作者:はい}","2023/8/12(土) 16:15:27
"298","ソーナンスの人:ありがとうございます
では、こちらは後ほど基本仕様まとめ辺りに明記しておきます}","2023/8/12(土) 16:16:54