系統 | ???系 |
特性 | ゼタボディ&br;4枠使用し、スタンバイ使用不可&br;絶対防御&br;絶対攻撃効果の乗った攻撃以外のありとあらゆる攻撃を無効化する。&br;絶対攻撃&br;通常攻撃が絶対防御除いたありとあらゆる耐性を無視、無効化、吸収、反射、回避を無視した現在HP100%のダメージ(ダメージ限界無視)を与えるようになる&br;絶対耐性&br;ありとあらゆる悪性の状態異常にかからず、高重力などのマイナス効果を無効化する&br;絶対神速&br;超こうどうはやいなどの効果より先に行動可能になり、どんな状態でも行動できる&br;すべての武器装備&br;全ての武器が装備可能&br;一族のほこり(+25)&br;同系統のモンスターはダメージを受けた時に時々テンションが上がるようになる。&br;全ガードブレイク(+50)&br;MP消費が1.5倍になるが全ての攻撃で耐性を1段階下げて判定する&br;魔法のコツ(超生)&br;魔法の消費MPが下がり威力がUP |
使用スキル | なし |
スキルライン | なし |
系統 | ???系 |
特性 | ゼタボディ&br;4枠使用し、スタンバイ使用不可&br;ホルアクティの守り&br;ありとあらゆる攻撃を無効化する。また、特性や技の効果でも特性が無効化されなくなる。&br;創造神の威光&br;場に出ただけで勝利判定となりスタンバイ含めた相手全員を死亡時特性と耐性無視でバトルから吹き飛ばす(あらゆる耐性を無視し、蘇生不可能の即死判定)&br;絶対耐性&br;ありとあらゆる悪性の状態異常にかからず、高重力などのマイナス効果を無効化する&br;絶対神速&br;超こうどうはやいなどの効果より先に行動可能になり、どんな状態でも行動できる&br;すべての武器装備&br;全ての武器が装備可能&br;一族のほこり(+25)&br;同系統のモンスターはダメージを受けた時に時々テンションが上がるようになる。&br;全ガードブレイク(+50)&br;MP消費が1.5倍になるが全ての攻撃で耐性を1段階下げて判定する&br;魔法のコツ(超生)&br;魔法の消費MPが下がり威力がUP |
使用スキル | なし |
スキルライン | なし |