かかった者に有利な効果をもたらす。味方にかければ有利に戦えるが、強敵にかかると恐ろしい。
単純に、特定の能力が強化される。強化できるのは攻撃力、防御力、魔法攻撃力、魔法防御力、素早さ、回避率、命中率の7種類。
「全能力上昇」は、このうちの回避率・命中率を除いた5つを同時に上昇させる。
与えるダメージが上がる。4段階に分かれており、パーセンテージで表される。
ダメージ倍率は5%で1.5倍、20%で2倍、50%で3倍、100%(スーパーハイテンション)で4倍になる。
テンション増加系以外のスキルを使用すると解除され、0%に戻る。
ターン終了時にたまにこの状態になり、キャラが青く光る。
リミットゲージの溜まる速度が通常の2倍になる上、ステータスが上昇する。何のステータスが上がるかはキャラによって違う。
また、このバフがかかっているキャラがいると特殊なリミットブレイク「
ゾーンアタック」が使える。
2回行動出来るようになる。
2回行動を終えると自動で解除される。
ターンの最初に必ず行動出来る。DQMシリーズでいう「こうどうはやい」。
速攻状態の別のキャラがいたり、ターンの最初に使える技を使ったメンバーがいる場合は、それらの中で行動順が前後する。
クリティカル率が上がる。メタル狩りに役立つかも。
また、敵のクリティカル攻撃を受けなくなる。
敵の技によるデバフから守られる。自分の技の反動によるデバフは防げない。
敵を惚れさせて、自分に対して単体攻撃できなくする。
ただし全体攻撃は受けてしまうし、相手の攻撃以外でのダメージは普通に受ける。
一撃で倒れるダメージを受けた際、HPが半分以上であればHP1で生き残る。一度発動すると解除される。
防御体勢や障壁などで攻撃を軽減し、受けるダメージを減らす。明記してない場合は、軽減率は50%。
「ぼうぎょ」コマンドでは、防御体勢をとってそのターン中のみこのバフ(軽減率50%)を得られる。そのほか、技の効果などでバリア状態を付与することも可能。
ステータス変化とは別扱いとなっているので、防御力アップと併用できる。ただし追加効果でこのバフを無効化する攻撃技もあるので、過信はできない。
即死効果から一度だけ守ってくれる。攻撃のダメージで死ぬのは流石に防げない。
HPが0になった際、勝手に生き返る。蘇生できる回数は基本的に1回だが、効果は重複するので何度もこのバフがかかるとその分だけ自動蘇生ができる。
クリティカル率、みかわし率、命中率、敵の捕獲率が少し上がる。
この状態で破滅になるとよろめく。
全てのステータスが下がる代わりに、自分が行動する前に相手がどう行動するかがわかるようになる。
予知できる行動は、予知状態の味方一人につき1回(予知する相手はランダム)。数人が予知状態なら、その人数分だけ行動を予知できる。
2回以上行動する敵がいるなら、複数人での予知で2回目以降も予知可能。
このバフによるステータス低下は、下の「ステータス下降」とは別扱い。このバフが切れるとステータスも元に戻る。
強力な攻撃の準備が完了した合図。この状態はディスペルや死亡で解除されない。
ボス敵がこの状態になった場合はリミットブレイクが飛んでくる合図。