膨大な召喚ガチャで使っているカテゴリ。
とてつもなく硬い体を持つ召喚キャラ。
敵の場合は、あらゆるダメージを0〜1ダメージに抑えることができる。
ヤバそうな特性だが、この特性を持つ敵のHPは大抵1桁、上位のキャラでも3桁はいかない。
味方の場合は、あらゆるダメージを半減する。0〜1ダメージに抑えることはできないが、代わりにHPはまあまあ育つ(それでも通常キャラより伸びづらい)。
敵でも味方でも、クリティカル攻撃はダメージを減らせずぶち抜かれてしまう。
なお、原作のように属性攻撃を無効化する特性は持たない。
マ素などの穢れた力を持つ召喚キャラ。
召喚時点でマ素状態を持っており、状態異常の効果を通常より強く受けてしまう。その代わり、攻撃した相手に時々マ素を付与できる。
(当初はDQMJ3などに倣って「マ素の影響を受けた召喚キャラ」というくくりだったが、正直それだけだと増やしづらいので若干範囲を広げた。)
聖なる力を持っていたり神の使いだったり、あるいは神そのものだったりする召喚キャラ。
召喚されている間、自分含め味方全員がマ素状態にならなくなる。既に受けたマ素も消える。
(当初はDQMJシリーズに倣って「マ素を浄化する力を持った召喚キャラ」というくくりだったが、いつの間にか今のような感じになってた)
何かを司る霊的な存在。召喚中は、味方がかかっている状態異常の自然回復が少し早くなる。
そのまんま、ドラゴン。竜。カテゴリによる特殊な能力はないが、割とハイスペックな傾向にある。
人間の魔法使いとは違う、魔物としての「魔女」。典型的な姿をしたものや、どう見てもただの化け物なものまで。
魔女だからって、別に魔法攻撃が得意な奴ばかりではない。
圧倒的な力を誇る、恐るべき存在。基本的に最高ランク。
いわゆる亜種。基準が謎。これいる?
なお、基本的に同種のメダルは重複入手が可能だが、カテゴリ「冒険者」のキャラは別。1枚しか入手出来ない。