またーり書き込みしましょ(´・ω・`)

最終的なまとめだけみるならここクリック

第一回

議題
  • カーソル、ソード、ブレイク(EXE)、愛(ルンファ等)、金属(作品いろいろ)、時、竜、機械、次元はみんモン12属性のどこに分類されるか
  • 「草」エレメントを実装するか
  • アライメント型属性を実装するか(デジモン等では相性が設定された似たようなものがある)

出たアイデア・いろいろ属性系

提案者:あの人
  • カーソル、ソード、ブレイクは耐性とも特性とも違う「特殊耐性」がいいかと思いました(採用?)

(一例)

あとメカは雷、次元と時は重力、鋼は一部のぞき属性なし、竜属性は作品によるがモンハンのは闇に一本化
愛属性に関しては機械、悪魔系統特攻+第二系統(一族のほまれ(テンションバーン率UP)発動時のみ第二系統でもバーンするようになり、一部系統では確率で仲間に入れてもらえる が特攻ダメージが第一系統ほどではないが痛くなる)で再現する形を取る

出たアイデア・草属性編

  • しばらくの間は毒か土にまとめとく形をとり、ドラクエで草魔法が実装されたら実装する形で一応決着

出たアイデア・lawなど

それがある作品のみサブ系統(神獣/魔王など)で再現

どなたでも編集できます