第一回纏め(ピンク文字は後付けの提案)
属性について
- メカ:雷
- 次元、時:重力
- 鋼:基本属性なし、一部地
- 竜:モンハンとポケモンのは闇(ドラゴン特攻もつけてもいいかも)
- 愛:機械、悪魔特攻の聖属性
- 草:実装見送り、とりあえず毒or土(作品による)に分類
第二系統、サブ系統の実装
- 第一獣系、第二悪魔系などを可能にする
- 一族のほまれ条件下ではテンションバーンが有効になり、系統ごとに発動する特性の効果に確率で参加できる
- 一応特攻が第一系統の時に比べると弱いが効く様になる
- サブ系統(神(神獣、七幻神をまとめたもの)、魔王、特殊衣装、魔童子)追加
- アライメント系統(Law系、chaos系、neutral系)追加
サブ耐性追加
- 斬(切る)、打(打撃/斧)、刺(刺す)、狙(狙い打つ攻撃)に対する耐性、弱点を追加
- これは技ごとの特殊判定とする(地面燃やす攻撃みたいなもん)
- ロボトミの属性に関しては特性で再現する予定ですがどうですかね(RED=物理(HPダメージ)、White=精神(MP/テンション下げ)、Black=侵食=吸収、Pale=割合 とするとRED耐性がやばいことになるため)