またーり書き込みしましょ(´・ω・`)

マテウスの石化、アナベルの地獄みたいな感じの戦闘中の特殊ルールを考察するコーナー、一応ここのキャラは召喚獣ガチャ出身だよ

マルテューヌ「誘惑」

味方の誰かが一定確率で行動不能になる(DQMシリーズで言うデメリット特性のオロオロや強者の余裕と同じ)

クリフィン「冥界」

回復がダメージに逆転する

マーニー「博打」

毎ターン最大HPを除く全てのステータスが-80%〜+100%の間で変動する

ガーヴィ「恐怖」

被ダメージが毎ターン増加、最大10ターンで3倍

グレイガス「威厳」

スクルトや洗練といった補助技を一切使えなくなる(バフアイテムは普通に使える)

スギノ「断絶」(守絶の陣)

防御コマンドを使うと防御系デバフが一気にかかる。防御コマンドを使うたび効果が強くなる(例:一回目…防御デバフ20/魔法防御デバフ20 二回目…防御デバフ25/魔法防御デバフ25 といった感じ。5ずつ増える。)

ナナこ「結界」(位零の陣)

天候を変えるリミットブレイクや召喚が使えなくなり、スキルの効果も消える(ラグナロクの攻撃バフ、ポイズンガスの毒など)

テッペー「陽動」(狂乱の陣)

単体用の回復技の対象が変わり(例:アンナが自分にリフレッシュを使った→なぜかマットが回復)、全体技がニトロブリッツみたいにランダム連射になる。

空白の英傑「驚愕」(唖然の陣)

弱点属性の攻撃を受けると1ターン休みが付与されるようになる

シャドウキリコ、シャドウハルナ、シャドウファル彦、シャドウたきもと「最果」(最果の陣)

戦闘開始時、すべてのスキルにクールダウン付与。(元からクールダウンのあるスキル→そのクールダウン分(バレットヘル→1、スターブラスト→10) クールダウンのないスキル→1ターンのクールダウンが付く 通常攻撃→変化なし リミットブレイク→戦闘開始時にリミットゲージリセット 召喚→一度使うと10ターンのクールダウンが必要 捕獲→クールダウンなし)

カゲマリオ/にせマリオ「技封」(旋地の陣)

体技(みんモン)/無属性の物理技(ガチャ)が使用不可能になり、さらに風と土属性の攻撃のダメージが無効化される

カゲルイージ/にせマロ「魔縛」(術電の陣)

魔法(みんモン)/風、雷、氷の魔法(ガチャ)が使用不可能になり、さらに雷属性の攻撃のダメージが無効化される

カゲピーチ/にせピーチ「悪寒」(冷舞の陣)

踊り(みんモン)/爆発、水、聖の魔法(ガチャ)が使用不可能になり、さらに氷属性の攻撃のダメージが無効化される

カゲクッパ/にせクッパ「激情」(噴煙の陣)

ブレス(みんモン)/炎、毒、無の魔法(ガチャ)が使用不可能になり、さらに属性を持たない攻撃のダメージが無効化される

にせジーノ「撃不」(撃光の陣)

射撃(みんモン)/属性付きの物理攻撃(ガチャ)が使用不可能になり、さらに炎属性の攻撃のダメージが無効化される

旧カゲマリオ達

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