またーり書き込みしましょ(´・ω・`)

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*(ソーナンスさん、デンガーさん以外もOK)
[+](Log)
*第一回
議題
-カーソル、ソード、ブレイク(EXE)、愛(ルンファ等)、金属(作品いろいろ)、時、竜、機械、次元はみんモン12属性のどこに分類されるか
-「草」エレメントを実装するか
-アライメント型属性を実装するか(デジモン等では相性が設定された似たようなものがある)
**出たアイデア・いろいろ属性系
***提案者:あの人
-カーソル、ソード、ブレイクは耐性とも特性とも違う「特殊耐性」がいいかと思いました(採用?)
[+](一例)
*特性
-スタンダードボディ:1枠使用 ステータス変化なし
-デロデロボディ:触った相手を呪いにする
-メラブレイク:炎攻撃で相手の耐性を下げて判定(無効化以上は貫通不能 反射/吸収はされなくなる)
-会心出やすい:攻撃でクリティカルが出やすい
-ヴェレブレイク:毒属性の攻撃で相手の耐性を下げて判定(無効化以上は貫通不能 反射/吸収はされなくなる)
-いきなりスカラ:戦闘開始と同時にスカラがかかる
*特殊耐性
-弱点:狙い撃ち技
-耐性:刺す技
こんな感じ
[END]
あとメカは雷、次元と時は重力、鋼は一部のぞき属性なし、竜属性は作品によるがモンハンのは闇に一本化
愛属性に関しては機械、悪魔系統特攻+第二系統(一族のほまれ(テンションバーン率UP)発動時のみ第二系統でもバーンするようになり、一部系統では確率で仲間に入れてもらえる が特攻ダメージが第一系統ほどではないが痛くなる)で再現する形を取る

**出たアイデア・草属性編
-しばらくの間は毒か土にまとめとく形をとり、ドラクエで草魔法が実装されたら実装する形で一応決着
**出たアイデア・lawなど
それがある作品のみサブ系統(神獣/魔王など)で再現

[END]

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