またーり書き込みしましょ(´・ω・`)
最終更新: wobbuffet_man 2025年10月26日(日) 14:17:20履歴
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あ、イラクサ斬りは斬属性ではなく繁茂の進化前の氷山に近いから斬はいらないかも。(演出的に地面ぶったたいて現象を起こしてるし)
そうだったんすねってなると別で毒属性の汎用技を作った方がいいのかな
氷山や激震、アンペアサージとかは突き出るタイプなので地判定ではないと思います…
あ、あと特殊衣装っていうのは「おきがえピカチュウ」「ギザみみピチュー」「がま口コマさん」「ギガンピック」みたいな見ためが通常と違う特殊モンスター(クリスマスやハロウィン期間中などにだけ見た目が変わる通常モンスター(オンゲとかではありがちだけどオフゲにもたまにいる)も含む)イメージです
あーなるほど、見た目違いでしたか納得っすあと地判定は「地面を燃やす」という定義から地面と密着したタイプの技なのかと思い氷山なども含めてました。やっぱ違いますかね…それと単純にそこら辺も含めないと有効技が狭すぎる気がしたので
世の中には斬無効とか突無効とかいうトチ狂った耐性もあるんですよ(そういうのは強くなりすぎる恐れがあるため特性で再現するのがいいかもですが)
無効×吸収○無効はありがちな方だと思いました…がそれも結局バリ強なので特性として採用になりそう
そうですねぇ…無効とかはさすがに強いかなって思いますし,ホバーボディや飛兵同様特性に移したほうがいいかもですね
WOFFでは進化システムもありますが、退化も同時に可能となっております
はえ〜退化とかできるんすね…その辺盛り込むかは考えておきます
退化に関しては「普通に配合で作れる」ことにすればすんなりと盛り込めるカモです
歪曲アンビエントはEBFに登場するアシナシの「属性付きの単体3連攻撃」の重力属性バージョンという位置付けなので一応オリジナルだと思ってます・・・たった今該当技がみんモンに一つも無いことを思い出してしまった、踊りスキルとして実装予定なのでそちらに合わせて踊りにしてもらえると幸いです
あー、技ガチャにある雷鳴ブギーとかの系譜ですかね了解しました、踊り分類にしときます
あとワープストライクもこれの下位なんで…
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あ、イラクサ斬りは斬属性ではなく繁茂の進化前の氷山に近いから斬はいらないかも。(演出的に地面ぶったたいて現象を起こしてるし)
そうだったんすね
ってなると別で毒属性の汎用技を作った方がいいのかな
氷山や激震、アンペアサージとかは突き出るタイプなので地判定ではないと思います…
あ、あと特殊衣装っていうのは「おきがえピカチュウ」「ギザみみピチュー」「がま口コマさん」「ギガンピック」みたいな見ためが通常と違う特殊モンスター(クリスマスやハロウィン期間中などにだけ見た目が変わる通常モンスター(オンゲとかではありがちだけどオフゲにもたまにいる)も含む)イメージです
あーなるほど、見た目違いでしたか納得っす
あと地判定は「地面を燃やす」という定義から地面と密着したタイプの技なのかと思い氷山なども含めてました。やっぱ違いますかね
…それと単純にそこら辺も含めないと有効技が狭すぎる気がしたので
世の中には斬無効とか突無効とかいうトチ狂った耐性もあるんですよ(そういうのは強くなりすぎる恐れがあるため特性で再現するのがいいかもですが)
無効×吸収○
無効はありがちな方だと思いました…がそれも結局バリ強なので特性として採用になりそう
そうですねぇ…無効とかはさすがに強いかなって思いますし,ホバーボディや飛兵同様特性に移したほうがいいかもですね
WOFFでは進化システムもありますが、退化も同時に可能となっております
はえ〜退化とかできるんすね…その辺盛り込むかは考えておきます
退化に関しては「普通に配合で作れる」ことにすればすんなりと盛り込めるカモです
歪曲アンビエントはEBFに登場するアシナシの「属性付きの単体3連攻撃」の重力属性バージョンという位置付けなので一応オリジナルだと思ってます
・・・たった今該当技がみんモンに一つも無いことを思い出してしまった、踊りスキルとして実装予定なのでそちらに合わせて踊りにしてもらえると幸いです
あー、技ガチャにある雷鳴ブギーとかの系譜ですかね
了解しました、踊り分類にしときます
あとワープストライクもこれの下位なんで…