またーり書き込みしましょ(´・ω・`)

俺も便乗仲間に入れてくれよ〜(無邪気)
サーノル氏のみんモンネタ/1のパクリ()
メモ残しやみんモンに載せる前の確認、あとあっちに載せない要素の墓場として

モンスターの枠はソーナンスのみんモンメモ/モンスター集に移してありますゾ
こっちには検討中の仕様や仕様説明のメモとかを残していく予定です



雑記(お知らせなど)

先日第3回みんモン会議を行ったのでそちらで決まった内容を反映していきますよ〜
とりあえずやることを下に書いておきます
  • 音タイプの実装
  • もろもろ名称変更
    • 攻撃タイプ→スキルタイプ
    • タグ:防御力無視/防御力貫通→防御力貫通から防御力一部無視
    • 防御力/魔法防御力→守備力/魔法守備力
実装から日が浅い前者はまだいいけど、後者はいちいち置き換えてたら頭おかしなるで…
管理人権限で全ページ文字列置換が使えるから、支障が出そうな掲示板のログ残してから置換→不自然なとこが見つかったらその都度修正って流れでいけそうかな?
  • 天候の効果変更
本ページの「天候強化案」参照。…というか、効果改訂はこれで確定にしちゃっていいのかな?

因みに「魔王Jr」および「偽りの冒険者」は既存モンスターに該当しそうなのがまだいないので、先に「基本的な仕様まとめ」に記載してから追加することになると思います

イラストに関して

みんモン版の真実の手のイラスト誰かに描いて欲しい…欲しいィィィィィィ!(グキィ)
でもできなぁい…ただでさえご厚意で2人描いて頂いてるのに更に望むのは常識がナイ!
ってことで自分で描くしかないかぁ…でも絵とか今までカービィとか簡単なのばっかで人物とかまともに描いてこなかったから自信がないなぁ
改めて各所でいいイラスト投稿してる方々の偉大さが分かりますね…やっぱり絵描きさんはすごい!
ともあれ自分の頭の中に浮かんでるビジュアルは自分で具体化しなきゃとも考えてるんで、いつになるか分からないけどそのうち描きたいと思ってます
服装がそこまで複雑じゃないスイセン辺りが一番描きやすそうかな…

追記:作戦開始

実装済みの新要素

ここにのせてたけど実装したので撤去した項目を一覧として載せておきます。…ここいる?
  • 第二系統、サブ分類
  • サブ属性
  • 進化
  • 天候の効果調整

新要素:フォース

状態変化(バフ)の一種。元ネタはドラゴンクエスト(9以降に登場)
  • 設定
    • 何らかの属性の力をまとった状態で、11属性それぞれに対応したフォースが存在する
    • 原作ではストームフォースやダークフォースは2属性の複合だったが、現時点では単属性のみとする(前者は風属性、後者は闇属性。撤去された雷属性、土属性は別のフォースを実装する)
    • フォースについて言及する場合は「〇属性のフォース」と表現し、「ファイアフォース」「アイスフォース」といった名称はスキル名・特性名で用いるものとする
  • 効果
  1. 通常攻撃および無属性/武器依存のスキルに対応する属性が付与される
  2. もともと対応する属性を持つスキルの威力が上がる(○○のコツと同等の倍率)
  3. 対応する属性への耐性が上がる(○○ガードと同等)
  • 付与手段
    • スキル「○○フォース」を使用する
通常時は味方単体だが、特性「フォースマスター」所持者が使った場合は味方全体にかかる
    • 特性「ときどき○○フォース」「いきなり○○フォース」の効果(発動者のみ対象)
  • そのほかの裁定
    • 異なる属性のフォースは上書きし合うため、複数属性のフォースを同時にかけることはできない
    • フォースによって属性が付与された攻撃には、「○○のコツ」の威力アップは適用されるが、消費MP半減の効果は適用されない。○○ブレイクの効果は適用される
    • 属性を持つ武器(いなずまのヤリなど)とは効果が重複し、攻撃が複数属性を持つ。この場合はスキルの場合と同様に、与えるダメージが大きい方の属性耐性が適用される
    • 当然ながらディスペル対象。ターン経過でも自動解除される

新要素:装備品

前任考案の要素…というか、「武器依存」の技が初期の頃からあったのに完全に忘れていた奴
追記(2/15):追加したのでこっちの項目は消しました。でもとりあえず見出しだけひとまず残しておく

新要素:装備品の呪い

一部の装備品には呪いがかけられており、デメリット効果を持っている
例えば、戦闘中に突然体が動かなくなったり、攻撃を外しやすくなったり、時々味方を攻撃してしまったり…といった感じ
体が動かなくなる効果は行動不能判定だが、行動不能耐性、および状態異常無効の効果でも防ぐことはできない
ただし、従来のドラクエ作品とは異なり装備を外せなくなる効果はなく、シャナク等による解呪がなくても普通に着脱可能
※着脱可能な仕様はナンバリングだと仲間モンスターがいるDQ5、DQ6のみなので、恐らくモンスターは着脱不可の呪いを受けないのだろうと判断

新要素:重力属性

これも前任提案の要素。初出はDQMJ3だが、それ以前からベタン系として登場していた属性
ベタンやベタドロンのほか、重力を利用するためかいわなげや大地斬などの「地」を象徴するような特技に複合属性として組まれていた
しかし、イルルカにてDQ10から逆輸入されたジバリア系に「地」の属性を追いやられ、ベタン系の特技は一気に減ってしまった
みんモンでも土属性と被るので(多分)実装してなかった(ベタン系は無属性)が、こんなでも本家要素だし入れてあげるのが世の情け…か?

現在考案中の重力属性の技

斬撃
  • 基本セット
    • 重力斬り:下位斬撃
    • 奈落斬り:上位斬撃
    • 圧縮斬り:最上位斬撃、弱点ダメージが上がる効果つき
  • 重圧:たまに最大HPを少し減らす斬撃、レベル依存
  • 歪空間:ときどき最大HPを少し減らす上位斬撃、レベル依存
  • グランドネビュラ:闇・重力複合の全体斬撃
魔法
  • ベタン系
    • ベタン:敵単体に残りHPの1/4ダメージ
    • ベタドロン:敵全体に残りHPの1/6ダメージ
      • ベタロールとベタランブルは追加するか悩み中。DQMJ3の仕様にして全体ベタンは奈落の舞に任せる?
  • ベタナマータ:ランダム攻撃、ベタン系と違い残りHP依存じゃない
  • グラビティ:ときどきスリップ効果の下位魔法
  • ワープホールド:ときどきスリップ効果の上位魔法
  • エリアディストーション:ときどきスリップ効果の上位全体魔法
体技
  • 獣王げきれつしょう:風・重力複合の全体体技
  • ヘビーボンバー:敵単体への体技攻撃。自分より小さいサイズの相手に威力大で、スモールボディにも必中
射撃
  • リパルションショット:ときどき1ターン休み効果の下位射撃
  • ディストーションパルス:ときどき1ターン休み効果の上位射撃
  • 重力矢:ときどきスリップ効果の下位射撃
  • アトラクトボルト:ときどきスリップ効果の上位射撃
踊り
  • 奈落の舞:敵全体に残りHPの1/6ダメージ
  • ワープストライク:ときどき混乱効果の単体3連踊り下位攻撃
  • 歪曲アンビエント:ときどき混乱効果の単体3連踊り上位攻撃

実装検討中の攻撃タイプ/スキルタイプ

  • 音タイプ:音や声を利用した技
いやしのふえ、エコードショット、おぞましいおたけび、おたけび、風の歌声、風のささやき、ギャラクシーボイス、轟音の波動、轟音のブレス、サウンドショット、サウンドブラスト、呪声、せいれいのうた、たたかいのうた、たたかいの笛、奪命の歌声、はげしいおたけび、パルスビーム、ビッグノイズ、ヘビーメタル、やすらぎのふえ、レクイエムの笛
(天鼓雷音は違う?)
  • B/光線タイプ:ビームや光線の技。光線といえば光だが、このタイプの技は聖属性(≒光属性)に限らない。

作成したいモンスターなど

  • 極ふぶき姫(原種のふぶき姫),マネーラ,レオパルド,カックル…他諸々
  • 迷い中:真・大魔王バーン、四季映姫、パチュリー・ノーレッジ、古明地さとり
あべを氏の設定変更で消えたモンスター達や通常版を自分流で作成したい所存。とりあえずは自分が(比較的)よく知ってて作りやすい奴から。()内はそれに関連してるモンスター。
そういやWORLDが闇堕ちしたような亜種の「DARK」って奴も出たっけ…そっちはひとまず残しておきます
  • ヒードラン、火の玉ヒードラン
火の玉ヒードランはアニポケ新無印「神と呼ばれしアルセウス」に登場したオリジナル形態
ギガボディか超ギガボディくらいの大きさはある
  • ガルビルス
ガルマザード入れたしこちらも入れなきゃね
純ブレイク系、DQMSLのガルマッゾのようにブレイク系を強化する系統の王みたいなモンスターにする予定
  • 職業系のSPスキルライン
基本的にイルルカにあったスキルラインをベースに、「会心必中」や「ミラクルゾーン」など、ナンバリングで登場した必殺技も入れていきたい
DQMJ3に合わせて「○○の裏技」にするかも

冒険者系スキルライン

モンスターが素で持っていることはなく、スキルの本を使うことでのみ習得できるスキルライン。
早い話がみんモンスキルライン(冒険者系)と同じ。あっちを借りて投稿してもよかったが一応分けた。

ひだまりの日常

Lv習得スキル必要PT
1にほんばれ5
2スイーツシュート10
3闇ガード+20
4ソーラービーム30
5聖なる刃50
6ベホイマ75
7スケッチ100
8極光斬り140
9たいよう180
10癒しのお絵かき講座200
  • スケッチ:体技・補助…対象が最後に使用したスキルを、その対戦中のみ自分も使えるようになる
  • 癒しのお絵かき講座:体技・回復・聖属性…味方単体を大回復(HPの最大値を超える)、更に攻撃・賢さ・物理魔法守備1段階アップ

「ひだまりスケッチ」と題された聖典から生み出されたスキルライン。
ひだまり、と題についているだけあって快晴シナジーのあるスキルや聖属性のスキルが多め。
ひだまりスケッチの聖典
カテゴリ消費アイテム(スキルの本)
習得ひだまりの日常

女神ソラによって書き記された、ひだまり荘に住む少女達の日常の物語。
モンスターに読ませてやると何かを会得できるかもしれない。
他国マスターとして現れるクリエメイト(ゆの、宮子など)に勝利すると貰えることがある。

情報処理部

Lv習得スキル必要PT
1ダモーレ5
2破魔矢10
3ツッコミのかまえ20
4月光芒30
5必殺技ゲージアップ50
6メラマータ75
7トルネード100
8やみのはどう140
9やる気ビーム180
10テンションブースト200
  • 破魔矢:射撃・攻撃・無属性…敵単体に無属性小ダメージ、???系に高確率かつ耐性無視で全ステダウンを与える
  • ツッコミのかまえ:体技・補助…そのターン中のみ特性「カウンター」を得る
  • 必殺技ゲージアップ:特性…必殺技ゲージが少しだけ溜まりやすくなる
  • やる気ビーム:体技・攻撃・無属性…敵単体に無属性大ダメージ、テンションによるダメージ補正が通常の2倍

「ゆゆ式」と題された聖典から生み出されたスキルライン。
習得できるスキルはバラエティ豊か。「必殺技ゲージアップ」で発動しやすくなったテンションブーストでテンションを高め、やる気ビームで大ダメージを出すコンボも可能。
ゆゆ式の聖典
カテゴリ消費アイテム(スキルの本)
習得情報処理部

女神ソラによって書き記された、情報処理部の3人をはじめとした少女達の日常の物語。
モンスターに読ませてやると何かを会得できるかもしれない。
他国マスターとして現れるクリエメイト(ゆずこ、唯、縁など)に勝利すると貰えることがある。

独自設定

他の方が挙げてる我流設定…ほどのものではないが妄想垂れ流し程度に。よほど熟してない限りあっちには反映しないつもりです
あと基本的に他の方の世界設定に抵触しない設定でいくつもりです(ヘッドカノンって奴)

  • メガモンスター
フィールドマップに時々現れることがある、通常よりも巨大で強力なモンスター
普通のモンスターのパーティで勝つのは困難なため、他のマスター達のパーティと協力して討伐することになる(要はレイドバトル)
撃破すると様々なアイテムが手に入るほか、撃破したモンスターをスカウトするチャンスも得られる(あるいは確定で仲間に?要調整か)
ウルトラスライムや、まどマギの魔女系など、野生で出てこずメガモンスターとしてのみ出現するモンスターも存在する
元ネタはドラクエウォーク
 
  • 街の施設関係
拠点となる場所の施設をちょっと妄想してみたり。
モチーフはきららファンタジアの里の施設。
    • 鍛冶屋
特定の素材を集めて装備品を作ったり、持っている装備品に特殊効果をつけたりできる。
装備品強化はイルルカにもあったが、装備品そのものを作るシステムは前例なしだったはず。
因みにアクセサリーの作成・強化はできない。
    • 旅の商店
日替わりで様々なアイテムを購入することができる。
更に、すれ違い通信やインターネット対戦などで他のプレイヤーと交流すると、相手の地域に応じて一定期間商品が追加で並ぶ。(1人につき1個、最大10個並ぶ)
ご当地スキルや冒険者系スキルなどを習得できるスキルの書のような、珍しいアイテムが入荷されることも…?
    • 食堂
仲間モンスター達と一緒に美味しい食事を楽しめる。
食べた後は一定時間「食事パワー」が発動し、貰える経験値が増えたりステータスが少し増えたり、食事に応じた様々な恩恵が得られる。
テイクアウトも可能で、外で食べても食事パワーを得ることができる。但し賞味期限が過ぎると効果がなくなってしまうので食べるならお早めに。

このページへのコメント

あ、イラクサ斬りは斬属性ではなく繁茂の進化前の氷山に近いから斬はいらないかも。(演出的に地面ぶったたいて現象を起こしてるし)

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Posted by 名無し 2023年06月29日(木) 00:08:00 返信数(1) 返信

そうだったんすね
ってなると別で毒属性の汎用技を作った方がいいのかな

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Posted by  wobbuffet_man wobbuffet_man 2023年06月29日(木) 19:14:04

氷山や激震、アンペアサージとかは突き出るタイプなので地判定ではないと思います…

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Posted by 名無し 2023年06月23日(金) 21:48:48 返信数(2) 返信

あ、あと特殊衣装っていうのは「おきがえピカチュウ」「ギザみみピチュー」「がま口コマさん」「ギガンピック」みたいな見ためが通常と違う特殊モンスター(クリスマスやハロウィン期間中などにだけ見た目が変わる通常モンスター(オンゲとかではありがちだけどオフゲにもたまにいる)も含む)イメージです

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Posted by 名無し 2023年06月23日(金) 22:24:58

あーなるほど、見た目違いでしたか納得っす
あと地判定は「地面を燃やす」という定義から地面と密着したタイプの技なのかと思い氷山なども含めてました。やっぱ違いますかね
…それと単純にそこら辺も含めないと有効技が狭すぎる気がしたので

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Posted by  wobbuffet_man wobbuffet_man 2023年06月23日(金) 22:58:22

世の中には斬無効とか突無効とかいうトチ狂った耐性もあるんですよ(そういうのは強くなりすぎる恐れがあるため特性で再現するのがいいかもですが)

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Posted by 名無し 2023年06月20日(火) 06:23:03 返信数(2) 返信

無効×吸収○
無効はありがちな方だと思いました…がそれも結局バリ強なので特性として採用になりそう

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Posted by 名無し 2023年06月20日(火) 06:24:00

そうですねぇ…無効とかはさすがに強いかなって思いますし,ホバーボディや飛兵同様特性に移したほうがいいかもですね

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Posted by  wobbuffet_man wobbuffet_man 2023年06月20日(火) 08:28:06

WOFFでは進化システムもありますが、退化も同時に可能となっております

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Posted by 名無し 2023年04月07日(金) 17:33:10 返信数(2) 返信

はえ〜退化とかできるんすね…その辺盛り込むかは考えておきます

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Posted by  wobbuffet_man wobbuffet_man 2023年04月07日(金) 18:32:02

退化に関しては「普通に配合で作れる」ことにすればすんなりと盛り込めるカモです

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Posted by 名無し 2023年04月08日(土) 08:25:44

歪曲アンビエントはEBFに登場するアシナシの「属性付きの単体3連攻撃」の重力属性バージョンという位置付けなので一応オリジナルだと思ってます

・・・たった今該当技がみんモンに一つも無いことを思い出してしまった、踊りスキルとして実装予定なのでそちらに合わせて踊りにしてもらえると幸いです

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Posted by 名無し 2022年11月15日(火) 19:20:40 返信数(2) 返信

あー、技ガチャにある雷鳴ブギーとかの系譜ですかね
了解しました、踊り分類にしときます

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Posted by  wobbuffet_man wobbuffet_man 2022年11月15日(火) 19:27:00

あとワープストライクもこれの下位なんで…

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Posted by 残滓の残滓 2022年11月15日(火) 20:57:07

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