最終更新: wobbuffet_man 2024年10月15日(火) 07:15:13履歴
俺も便乗仲間に入れてくれよ〜(無邪気)
サーノル氏のみんモンネタ/1のパクリ()
メモ残しやみんモンに載せる前の確認、あとあっちに載せない要素の墓場として
モンスターの枠はソーナンスのみんモンメモ/モンスター集に移してありますゾ
こっちには検討中の仕様や仕様説明のメモとかを残していく予定です
そういやWORLDが闇堕ちしたような亜種の「DARK」って奴も出たっけ…そっちはひとまず残しておきます
ギガボディか超ギガボディくらいの大きさはある
純ブレイク系、DQMSLのガルマッゾのようにブレイク系を強化する系統の王みたいなモンスターにする予定
DQMJ3に合わせて「○○の裏技」にするかも
「ひだまりスケッチ」と題された聖典から生み出されたスキルライン。
ひだまり、と題についているだけあって快晴シナジーのあるスキルや聖属性のスキルが多め。
女神ソラによって書き記された、ひだまり荘に住む少女達の日常の物語。
モンスターに読ませてやると何かを会得できるかもしれない。
他国マスターとして現れるクリエメイト(ゆの、宮子など)に勝利すると貰えることがある。
「ゆゆ式」と題された聖典から生み出されたスキルライン。
習得できるスキルはバラエティ豊か。「必殺技ゲージアップ」で発動しやすくなったテンションブーストでテンションを高め、やる気ビームで大ダメージを出すコンボも可能。
女神ソラによって書き記された、情報処理部の3人をはじめとした少女達の日常の物語。
モンスターに読ませてやると何かを会得できるかもしれない。
他国マスターとして現れるクリエメイト(ゆずこ、唯、縁など)に勝利すると貰えることがある。
サーノル氏のみんモンネタ/1のパクリ()
メモ残しやみんモンに載せる前の確認、あとあっちに載せない要素の墓場として
モンスターの枠はソーナンスのみんモンメモ/モンスター集に移してありますゾ
こっちには検討中の仕様や仕様説明のメモとかを残していく予定です
先日第3回みんモン会議を行ったのでそちらで決まった内容を反映していきますよ〜
とりあえずやることを下に書いておきます
管理人権限で全ページ文字列置換が使えるから、支障が出そうな掲示板のログ残してから置換→不自然なとこが見つかったらその都度修正って流れでいけそうかな?
因みに「魔王Jr」および「偽りの冒険者」は既存モンスターに該当しそうなのがまだいないので、先に「基本的な仕様まとめ」に記載してから追加することになると思います
とりあえずやることを下に書いておきます
- 音タイプの実装
- もろもろ名称変更
- 攻撃タイプ→スキルタイプ
- タグ:防御力無視/防御力貫通→防御力貫通から防御力一部無視
- 防御力/魔法防御力→守備力/魔法守備力
管理人権限で全ページ文字列置換が使えるから、支障が出そうな掲示板のログ残してから置換→不自然なとこが見つかったらその都度修正って流れでいけそうかな?
- 天候の効果変更
因みに「魔王Jr」および「偽りの冒険者」は既存モンスターに該当しそうなのがまだいないので、先に「基本的な仕様まとめ」に記載してから追加することになると思います
みんモン版の真実の手のイラスト誰かに描いて欲しい…欲しいィィィィィィ!(グキィ)
でもできなぁい…ただでさえご厚意で2人描いて頂いてるのに更に望むのは常識がナイ!
ってことで自分で描くしかないかぁ…でも絵とか今までカービィとか簡単なのばっかで人物とかまともに描いてこなかったから自信がないなぁ
改めて各所でいいイラスト投稿してる方々の偉大さが分かりますね…やっぱり絵描きさんはすごい!
ともあれ自分の頭の中に浮かんでるビジュアルは自分で具体化しなきゃとも考えてるんで、いつになるか分からないけどそのうち描きたいと思ってます
服装がそこまで複雑じゃないスイセン辺りが一番描きやすそうかな…
追記:作戦開始
でもできなぁい…ただでさえご厚意で2人描いて頂いてるのに更に望むのは常識がナイ!
ってことで自分で描くしかないかぁ…でも絵とか今までカービィとか簡単なのばっかで人物とかまともに描いてこなかったから自信がないなぁ
改めて各所でいいイラスト投稿してる方々の偉大さが分かりますね…やっぱり絵描きさんはすごい!
ともあれ自分の頭の中に浮かんでるビジュアルは自分で具体化しなきゃとも考えてるんで、いつになるか分からないけどそのうち描きたいと思ってます
服装がそこまで複雑じゃないスイセン辺りが一番描きやすそうかな…
追記:作戦開始
状態変化(バフ)の一種。元ネタはドラゴンクエスト(9以降に登場)
- 設定
- 何らかの属性の力をまとった状態で、11属性それぞれに対応したフォースが存在する
- 原作ではストームフォースやダークフォースは2属性の複合だったが、現時点では単属性のみとする(前者は風属性、後者は闇属性。撤去された雷属性、土属性は別のフォースを実装する)
- フォースについて言及する場合は「〇属性のフォース」と表現し、「ファイアフォース」「アイスフォース」といった名称はスキル名・特性名で用いるものとする
- 効果
- 通常攻撃および無属性/武器依存のスキルに対応する属性が付与される
- もともと対応する属性を持つスキルの威力が上がる(○○のコツと同等の倍率)
- 対応する属性への耐性が上がる(○○ガードと同等)
- 付与手段
- スキル「○○フォース」を使用する
- 特性「ときどき○○フォース」「いきなり○○フォース」の効果(発動者のみ対象)
- そのほかの裁定
- 異なる属性のフォースは上書きし合うため、複数属性のフォースを同時にかけることはできない
- フォースによって属性が付与された攻撃には、「○○のコツ」の威力アップは適用されるが、消費MP半減の効果は適用されない。○○ブレイクの効果は適用される
- 属性を持つ武器(いなずまのヤリなど)とは効果が重複し、攻撃が複数属性を持つ。この場合はスキルの場合と同様に、与えるダメージが大きい方の属性耐性が適用される
- 当然ながらディスペル対象。ターン経過でも自動解除される
前任考案の要素…というか、「武器依存」の技が初期の頃からあったのに完全に忘れていた奴
追記(2/15):追加したのでこっちの項目は消しました。でもとりあえず見出しだけひとまず残しておく
追記(2/15):追加したのでこっちの項目は消しました。でもとりあえず見出しだけひとまず残しておく
一部の装備品には呪いがかけられており、デメリット効果を持っている
例えば、戦闘中に突然体が動かなくなったり、攻撃を外しやすくなったり、時々味方を攻撃してしまったり…といった感じ
体が動かなくなる効果は行動不能判定だが、行動不能耐性、および状態異常無効の効果でも防ぐことはできない
ただし、従来のドラクエ作品とは異なり装備を外せなくなる効果はなく、シャナク等による解呪がなくても普通に着脱可能
※着脱可能な仕様はナンバリングだと仲間モンスターがいるDQ5、DQ6のみなので、恐らくモンスターは着脱不可の呪いを受けないのだろうと判断
例えば、戦闘中に突然体が動かなくなったり、攻撃を外しやすくなったり、時々味方を攻撃してしまったり…といった感じ
体が動かなくなる効果は行動不能判定だが、行動不能耐性、および状態異常無効の効果でも防ぐことはできない
ただし、従来のドラクエ作品とは異なり装備を外せなくなる効果はなく、シャナク等による解呪がなくても普通に着脱可能
※着脱可能な仕様はナンバリングだと仲間モンスターがいるDQ5、DQ6のみなので、恐らくモンスターは着脱不可の呪いを受けないのだろうと判断
これも前任提案の要素。初出はDQMJ3だが、それ以前からベタン系として登場していた属性
ベタンやベタドロンのほか、重力を利用するためかいわなげや大地斬などの「地」を象徴するような特技に複合属性として組まれていた
しかし、イルルカにてDQ10から逆輸入されたジバリア系に「地」の属性を追いやられ、ベタン系の特技は一気に減ってしまった
みんモンでも土属性と被るので(多分)実装してなかった(ベタン系は無属性)が、こんなでも本家要素だし入れてあげるのが世の情け…か?
ベタンやベタドロンのほか、重力を利用するためかいわなげや大地斬などの「地」を象徴するような特技に複合属性として組まれていた
しかし、イルルカにてDQ10から逆輸入されたジバリア系に「地」の属性を追いやられ、ベタン系の特技は一気に減ってしまった
みんモンでも土属性と被るので(多分)実装してなかった(ベタン系は無属性)が、こんなでも本家要素だし入れてあげるのが世の情け…か?
- 基本セット
- 重力斬り:下位斬撃
- 奈落斬り:上位斬撃
- 圧縮斬り:最上位斬撃、弱点ダメージが上がる効果つき
- 重圧:たまに最大HPを少し減らす斬撃、レベル依存
- 歪空間:ときどき最大HPを少し減らす上位斬撃、レベル依存
- グランドネビュラ:闇・重力複合の全体斬撃
- ベタン系
- ベタン:敵単体に残りHPの1/4ダメージ
- ベタドロン:敵全体に残りHPの1/6ダメージ
- ベタロールとベタランブルは追加するか悩み中。DQMJ3の仕様にして全体ベタンは奈落の舞に任せる?
- ベタナマータ:ランダム攻撃、ベタン系と違い残りHP依存じゃない
- グラビティ:ときどきスリップ効果の下位魔法
- ワープホールド:ときどきスリップ効果の上位魔法
- エリアディストーション:ときどきスリップ効果の上位全体魔法
- リパルションショット:ときどき1ターン休み効果の下位射撃
- ディストーションパルス:ときどき1ターン休み効果の上位射撃
- 重力矢:ときどきスリップ効果の下位射撃
- アトラクトボルト:ときどきスリップ効果の上位射撃
- 極ふぶき姫(原種のふぶき姫),マネーラ,レオパルド,カックル…他諸々
- 迷い中:真・大魔王バーン、四季映姫、パチュリー・ノーレッジ、古明地さとり
そういやWORLDが闇堕ちしたような亜種の「DARK」って奴も出たっけ…そっちはひとまず残しておきます
- ヒードラン、火の玉ヒードラン
ギガボディか超ギガボディくらいの大きさはある
- ガルビルス
純ブレイク系、DQMSLのガルマッゾのようにブレイク系を強化する系統の王みたいなモンスターにする予定
- 職業系のSPスキルライン
DQMJ3に合わせて「○○の裏技」にするかも
Lv | 習得スキル | 必要PT |
---|---|---|
1 | にほんばれ | 5 |
2 | スイーツシュート | 10 |
3 | 闇ガード+ | 20 |
4 | ソーラービーム | 30 |
5 | 聖なる刃 | 50 |
6 | ベホイマ | 75 |
7 | スケッチ | 100 |
8 | 極光斬り | 140 |
9 | たいよう | 180 |
10 | 癒しのお絵かき講座 | 200 |
- スケッチ:体技・補助…対象が最後に使用したスキルを、その対戦中のみ自分も使えるようになる
- 癒しのお絵かき講座:体技・回復・聖属性…味方単体を大回復(HPの最大値を超える)、更に攻撃・賢さ・物理魔法守備1段階アップ
「ひだまりスケッチ」と題された聖典から生み出されたスキルライン。
ひだまり、と題についているだけあって快晴シナジーのあるスキルや聖属性のスキルが多め。
カテゴリ | 消費アイテム(スキルの本) |
習得 | ひだまりの日常 |
女神ソラによって書き記された、ひだまり荘に住む少女達の日常の物語。
モンスターに読ませてやると何かを会得できるかもしれない。
他国マスターとして現れるクリエメイト(ゆの、宮子など)に勝利すると貰えることがある。
Lv | 習得スキル | 必要PT |
---|---|---|
1 | ダモーレ | 5 |
2 | 破魔矢 | 10 |
3 | ツッコミのかまえ | 20 |
4 | 月光芒 | 30 |
5 | 必殺技ゲージアップ | 50 |
6 | メラマータ | 75 |
7 | トルネード | 100 |
8 | やみのはどう | 140 |
9 | やる気ビーム | 180 |
10 | テンションブースト | 200 |
- 破魔矢:射撃・攻撃・無属性…敵単体に無属性小ダメージ、???系に高確率かつ耐性無視で全ステダウンを与える
- ツッコミのかまえ:体技・補助…そのターン中のみ特性「カウンター」を得る
- 必殺技ゲージアップ:特性…必殺技ゲージが少しだけ溜まりやすくなる
- やる気ビーム:体技・攻撃・無属性…敵単体に無属性大ダメージ、テンションによるダメージ補正が通常の2倍
「ゆゆ式」と題された聖典から生み出されたスキルライン。
習得できるスキルはバラエティ豊か。「必殺技ゲージアップ」で発動しやすくなったテンションブーストでテンションを高め、やる気ビームで大ダメージを出すコンボも可能。
カテゴリ | 消費アイテム(スキルの本) |
習得 | 情報処理部 |
女神ソラによって書き記された、情報処理部の3人をはじめとした少女達の日常の物語。
モンスターに読ませてやると何かを会得できるかもしれない。
他国マスターとして現れるクリエメイト(ゆずこ、唯、縁など)に勝利すると貰えることがある。
他の方が挙げてる我流設定…ほどのものではないが妄想垂れ流し程度に。よほど熟してない限りあっちには反映しないつもりです
あと基本的に他の方の世界設定に抵触しない設定でいくつもりです(ヘッドカノンって奴)
普通のモンスターのパーティで勝つのは困難なため、他のマスター達のパーティと協力して討伐することになる(要はレイドバトル)
撃破すると様々なアイテムが手に入るほか、撃破したモンスターをスカウトするチャンスも得られる(あるいは確定で仲間に?要調整か)
ウルトラスライムや、まどマギの魔女系など、野生で出てこずメガモンスターとしてのみ出現するモンスターも存在する
元ネタはドラクエウォーク
モチーフはきららファンタジアの里の施設。
装備品強化はイルルカにもあったが、装備品そのものを作るシステムは前例なしだったはず。
因みにアクセサリーの作成・強化はできない。
更に、すれ違い通信やインターネット対戦などで他のプレイヤーと交流すると、相手の地域に応じて一定期間商品が追加で並ぶ。(1人につき1個、最大10個並ぶ)
ご当地スキルや冒険者系スキルなどを習得できるスキルの書のような、珍しいアイテムが入荷されることも…?
食べた後は一定時間「食事パワー」が発動し、貰える経験値が増えたりステータスが少し増えたり、食事に応じた様々な恩恵が得られる。
テイクアウトも可能で、外で食べても食事パワーを得ることができる。但し賞味期限が過ぎると効果がなくなってしまうので食べるならお早めに。
あと基本的に他の方の世界設定に抵触しない設定でいくつもりです(ヘッドカノンって奴)
- メガモンスター
普通のモンスターのパーティで勝つのは困難なため、他のマスター達のパーティと協力して討伐することになる(要はレイドバトル)
撃破すると様々なアイテムが手に入るほか、撃破したモンスターをスカウトするチャンスも得られる(あるいは確定で仲間に?要調整か)
ウルトラスライムや、まどマギの魔女系など、野生で出てこずメガモンスターとしてのみ出現するモンスターも存在する
元ネタはドラクエウォーク
- 街の施設関係
モチーフはきららファンタジアの里の施設。
- 鍛冶屋
装備品強化はイルルカにもあったが、装備品そのものを作るシステムは前例なしだったはず。
因みにアクセサリーの作成・強化はできない。
- 旅の商店
更に、すれ違い通信やインターネット対戦などで他のプレイヤーと交流すると、相手の地域に応じて一定期間商品が追加で並ぶ。(1人につき1個、最大10個並ぶ)
ご当地スキルや冒険者系スキルなどを習得できるスキルの書のような、珍しいアイテムが入荷されることも…?
- 食堂
食べた後は一定時間「食事パワー」が発動し、貰える経験値が増えたりステータスが少し増えたり、食事に応じた様々な恩恵が得られる。
テイクアウトも可能で、外で食べても食事パワーを得ることができる。但し賞味期限が過ぎると効果がなくなってしまうので食べるならお早めに。
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このページへのコメント
あ、イラクサ斬りは斬属性ではなく繁茂の進化前の氷山に近いから斬はいらないかも。(演出的に地面ぶったたいて現象を起こしてるし)
そうだったんすね
ってなると別で毒属性の汎用技を作った方がいいのかな
氷山や激震、アンペアサージとかは突き出るタイプなので地判定ではないと思います…
あ、あと特殊衣装っていうのは「おきがえピカチュウ」「ギザみみピチュー」「がま口コマさん」「ギガンピック」みたいな見ためが通常と違う特殊モンスター(クリスマスやハロウィン期間中などにだけ見た目が変わる通常モンスター(オンゲとかではありがちだけどオフゲにもたまにいる)も含む)イメージです
あーなるほど、見た目違いでしたか納得っす
あと地判定は「地面を燃やす」という定義から地面と密着したタイプの技なのかと思い氷山なども含めてました。やっぱ違いますかね
…それと単純にそこら辺も含めないと有効技が狭すぎる気がしたので
世の中には斬無効とか突無効とかいうトチ狂った耐性もあるんですよ(そういうのは強くなりすぎる恐れがあるため特性で再現するのがいいかもですが)
無効×吸収○
無効はありがちな方だと思いました…がそれも結局バリ強なので特性として採用になりそう
そうですねぇ…無効とかはさすがに強いかなって思いますし,ホバーボディや飛兵同様特性に移したほうがいいかもですね
WOFFでは進化システムもありますが、退化も同時に可能となっております
はえ〜退化とかできるんすね…その辺盛り込むかは考えておきます
退化に関しては「普通に配合で作れる」ことにすればすんなりと盛り込めるカモです
歪曲アンビエントはEBFに登場するアシナシの「属性付きの単体3連攻撃」の重力属性バージョンという位置付けなので一応オリジナルだと思ってます
・・・たった今該当技がみんモンに一つも無いことを思い出してしまった、踊りスキルとして実装予定なのでそちらに合わせて踊りにしてもらえると幸いです
あー、技ガチャにある雷鳴ブギーとかの系譜ですかね
了解しました、踊り分類にしときます
あとワープストライクもこれの下位なんで…