またーり書き込みしましょ(´・ω・`)

俺も便乗仲間に入れてくれよ〜(無邪気)
サーノル氏のみんモンネタ/1のパクリ()
メモ残しやみんモンに載せる前の確認、あとあっちに載せない要素の墓場として

モンスターの枠はソーナンスのみんモンメモ/モンスター集に移してありますゾ
こっちには検討中の仕様や仕様説明のメモとかを残していく予定です



雑記(お知らせなど)

(特に)ないです

みんモン版の真実の手のイラスト誰かに描いて欲しい…欲しいィィィィィィ!(グキィ)
でもできなぁい…ただでさえご厚意で2人描いて頂いてるのに更に望むのは常識がナイ!
ってことで自分で描くしかないかぁ…でも絵とか今までカービィとか簡単なのばっかで人物とかまともに描いてこなかったから自信がないなぁ
改めて各所でいいイラスト投稿してる方々の偉大さが分かりますね…やっぱり絵描きさんはすごい!
ともあれ自分の頭の中に浮かんでるビジュアルは自分で具体化しなきゃとも考えてるんで、いつになるか分からないけどそのうち描きたいと思ってます
服装がそこまで複雑じゃないスイセン辺りが一番描きやすそうかな…

追記:作戦開始

実装済みの新要素

ここにのせてたけど実装したので撤去した項目を一覧として載せておきます。…ここいる?
  • 第二系統、サブ分類
  • サブ属性
  • 進化

新要素:装備品

前任考案の要素…というか、「武器依存」の技が初期の頃からあったのに完全に忘れていた奴
追記(2/15):追加したのでこっちの項目は消しました。でもとりあえず見出しだけひとまず残しておく

新要素:装備品の呪い

一部の装備品には呪いがかけられており、デメリット効果を持っている
例えば、戦闘中に突然体が動かなくなったり、攻撃を外しやすくなったり、時々味方を攻撃してしまったり…といった感じ
体が動かなくなる効果は行動不能判定だが、行動不能耐性、および状態異常無効の効果でも防ぐことはできない
ただし、従来のドラクエ作品とは異なり装備を外せなくなる効果はなく、シャナク等による解呪がなくても普通に着脱可能
※着脱可能な仕様はナンバリングだと仲間モンスターがいるDQ5、DQ6のみなので、恐らくモンスターは着脱不可の呪いを受けないのだろうと判断

新要素:重力属性

これも前任提案の要素。初出はDQMJ3だが、それ以前からベタン系として登場していた属性
ベタンやベタドロンのほか、重力を利用するためかいわなげや大地斬などの「地」を象徴するような特技に複合属性として組まれていた
しかし、イルルカにてDQ10から逆輸入されたジバリア系に「地」の属性を追いやられ、ベタン系の特技は一気に減ってしまった
みんモンでも土属性と被るので(多分)実装してなかった(ベタン系は無属性)が、こんなでも本家要素だし入れてあげるのが世の情け…か?

現在考案中の重力属性の技

斬撃
  • 基本セット
    • 重力斬り:下位斬撃
    • 奈落斬り:上位斬撃
    • 圧縮斬り:最上位斬撃、弱点ダメージが上がる効果つき
  • 重圧:たまに最大HPを少し減らす斬撃、レベル依存
  • 歪空間:ときどき最大HPを少し減らす上位斬撃、レベル依存
  • グランドネビュラ:闇・重力複合の全体斬撃
魔法
  • ベタン系
    • ベタン:敵単体に残りHPの1/4ダメージ
    • ベタドロン:敵全体に残りHPの1/6ダメージ
      • ベタロールとベタランブルは追加するか悩み中。DQMJ3の仕様にして全体ベタンは奈落の舞に任せる?
  • ベタナマータ:ランダム攻撃、ベタン系と違い残りHP依存じゃない
  • グラビティ:ときどきスリップ効果の下位魔法
  • ワープホールド:ときどきスリップ効果の上位魔法
  • エリアディストーション:ときどきスリップ効果の上位全体魔法
体技
  • 獣王げきれつしょう:風・重力複合の全体体技
  • ヘビーボンバー:敵単体への体技攻撃。自分より小さいサイズの相手に威力大で、スモールボディにも必中
射撃
  • リパルションショット:ときどき1ターン休み効果の下位射撃
  • ディストーションパルス:ときどき1ターン休み効果の上位射撃
  • 重力矢:ときどきスリップ効果の下位射撃
  • アトラクトボルト:ときどきスリップ効果の上位射撃
踊り
  • 奈落の舞:敵全体に残りHPの1/6ダメージ
  • ワープストライク:ときどき混乱効果の単体3連踊り下位攻撃
  • 歪曲アンビエント:ときどき混乱効果の単体3連踊り上位攻撃

実装検討中のサブ属性

  • 草タイプ:植物や森林などにまつわる攻撃。ポケモンのくさタイプ技が毒属性に統合されている関係上、大半が毒属性になる見込み。
桜舞い、木の葉、リーフスラッシュ、繁茂、リーフブレード、木材トラップ、イバラ、ソーラービーム、死森の薔薇騎士、迷いの森!、葉っぱカッター、ガイアの種、ガイアのつぼみ、ガイアの花、ウッディパウダー、太古の呪粉、百花繚乱雨あられの舞、森神の進撃、
  • B/光線タイプ:ビームや光線の技。光線といえば光だが、このタイプの技は聖属性(≒光属性)に限らない。
アトミックレイ、エインシェントカース、カーネイジ、シャドーレイ、ジェノサイドブレイバー、ジャッジメントレイ、トリニティブラスター、ドゥームズデイ、ハイパービーム、ピアシングレーザー、ムーンライトブラスター、幻惑のブレス、終わる世界、静粛の天罰、PKビームα、PKビームγ、SEEGSMDSGビーム、S・ブラスター、せいきまつビーム、ねびえビーム、イオンビーム砲、ガン・ビーム、ソーラービーム、ドローショット、ビームショット、ビームランチャー、ブラスター、無尽無辺光、まばゆい稲妻、キルレーザー、ギガレーザー、波動砲、魔導レーザー、ドルオーラ、ハザードウェポン

作成したいモンスターなど

  • JESTER、カメック、マネーラ、妖剣士オーレン、ゲマ、豪氷天グリザード
  • 迷い中:真・大魔王バーン、四季映姫、パチュリー・ノーレッジ
あべを氏の設定変更で消えたモンスター達を自分流で作り直す。とりあえずは自分が(比較的)よく知ってて作りやすい奴から。()内はそれに関連してるモンスター。
そういやWORLDが闇堕ちしたような亜種の「DARK」って奴も出たっけ…そっちはひとまず残しておきます
カメックもマスタークラス追加されてるけど原種も残ってるんだよな…こっちもやっていいのかな?
  • まどうスライム
凶タイプはいるのにベースいなかったのか…気づかなかった
  • シャドー
陰鬱の魔影いるのにこっちもいなかったのか…(2回目)
  • ヒードラン、火の玉ヒードラン
火の玉ヒードランはアニポケ新無印「神と呼ばれしアルセウス」に登場したオリジナル形態
ギガボディか超ギガボディくらいの大きさはある
  • ガルビルス
ガルマザード入れたしこちらも入れなきゃね
純ブレイク系、DQMSLのガルマッゾのようにブレイク系を強化する系統の王みたいなモンスターにする予定
  • 職業系のSPスキルライン
基本的にイルルカにあったスキルラインをベースに、「会心必中」や「ミラクルゾーン」など、ナンバリングで登場した必殺技も入れていきたい
DQMJ3に合わせて「○○の裏技」にするかも

独自設定

他の方が挙げてる我流設定…ほどのものではないが妄想垂れ流し程度に。よほど熟してない限りあっちには反映しないつもりです
あと基本的に他の方の世界設定に抵触しない設定でいくつもりです(ヘッドカノンって奴)

  • メガモンスター
フィールドマップに時々現れることがある、通常よりも巨大で強力なモンスター
普通のモンスターのパーティで勝つのは困難なため、他のマスター達のパーティと協力して討伐することになる(要はレイドバトル)
撃破すると様々なアイテムが手に入るほか、撃破したモンスターをスカウトするチャンスも得られる(あるいは確定で仲間に?要調整か)
ウルトラスライムや、まどマギの魔女系など、野生で出てこずメガモンスターとしてのみ出現するモンスターも存在する
元ネタはドラクエウォーク

このページへのコメント

あ、イラクサ斬りは斬属性ではなく繁茂の進化前の氷山に近いから斬はいらないかも。(演出的に地面ぶったたいて現象を起こしてるし)

0
Posted by 名無し 2023年06月29日(木) 00:08:00 返信数(1) 返信

そうだったんすね
ってなると別で毒属性の汎用技を作った方がいいのかな

0
Posted by  wobbuffet_man wobbuffet_man 2023年06月29日(木) 19:14:04

氷山や激震、アンペアサージとかは突き出るタイプなので地判定ではないと思います…

0
Posted by 名無し 2023年06月23日(金) 21:48:48 返信数(2) 返信

あ、あと特殊衣装っていうのは「おきがえピカチュウ」「ギザみみピチュー」「がま口コマさん」「ギガンピック」みたいな見ためが通常と違う特殊モンスター(クリスマスやハロウィン期間中などにだけ見た目が変わる通常モンスター(オンゲとかではありがちだけどオフゲにもたまにいる)も含む)イメージです

0
Posted by 名無し 2023年06月23日(金) 22:24:58

あーなるほど、見た目違いでしたか納得っす
あと地判定は「地面を燃やす」という定義から地面と密着したタイプの技なのかと思い氷山なども含めてました。やっぱ違いますかね
…それと単純にそこら辺も含めないと有効技が狭すぎる気がしたので

0
Posted by  wobbuffet_man wobbuffet_man 2023年06月23日(金) 22:58:22

世の中には斬無効とか突無効とかいうトチ狂った耐性もあるんですよ(そういうのは強くなりすぎる恐れがあるため特性で再現するのがいいかもですが)

0
Posted by 名無し 2023年06月20日(火) 06:23:03 返信数(2) 返信

無効×吸収○
無効はありがちな方だと思いました…がそれも結局バリ強なので特性として採用になりそう

0
Posted by 名無し 2023年06月20日(火) 06:24:00

そうですねぇ…無効とかはさすがに強いかなって思いますし,ホバーボディや飛兵同様特性に移したほうがいいかもですね

0
Posted by  wobbuffet_man wobbuffet_man 2023年06月20日(火) 08:28:06

WOFFでは進化システムもありますが、退化も同時に可能となっております

0
Posted by 名無し 2023年04月07日(金) 17:33:10 返信数(2) 返信

はえ〜退化とかできるんすね…その辺盛り込むかは考えておきます

0
Posted by  wobbuffet_man wobbuffet_man 2023年04月07日(金) 18:32:02

退化に関しては「普通に配合で作れる」ことにすればすんなりと盛り込めるカモです

0
Posted by 名無し 2023年04月08日(土) 08:25:44

歪曲アンビエントはEBFに登場するアシナシの「属性付きの単体3連攻撃」の重力属性バージョンという位置付けなので一応オリジナルだと思ってます

・・・たった今該当技がみんモンに一つも無いことを思い出してしまった、踊りスキルとして実装予定なのでそちらに合わせて踊りにしてもらえると幸いです

0
Posted by 名無し 2022年11月15日(火) 19:20:40 返信数(2) 返信

あー、技ガチャにある雷鳴ブギーとかの系譜ですかね
了解しました、踊り分類にしときます

0
Posted by  wobbuffet_man wobbuffet_man 2022年11月15日(火) 19:27:00

あとワープストライクもこれの下位なんで…

0
Posted by 残滓の残滓 2022年11月15日(火) 20:57:07

コメントをかく


利用規約をご確認のうえご記入下さい

どなたでも編集できます