最終更新:ID:8EmnWKAlMQ 2023年10月11日(水) 00:11:35履歴
ゲームをコラボさせた際の属性って扱いがムズいと思う
例を挙げるとするとポケモンのワンリキーを火、グレイシアを水にした場合グレイシアに弱いワンリキーという意味不明な構図が完成してしまう
まあポケモンのタイプは結構きっちりしているので強引な割り振りが可能な分まだマシ
問題は「文明」「信仰」「精霊」(四月馬鹿たちの宴)や「貫通」「爆発」「神秘」「振動」(ブルアカ)や「堕」「夜」「死」「風」(うみとまもののこどもたち)といった無理やりな割り振りが厳しいモノ
「セントエルモの火」は文明だが「グリムロット」(たぶん炎技)が精霊だったり、レーザーが神秘だったり貫通だったり爆薬でも貫通や神秘だったり、電気ウナギの攻撃が死属性で炎のブレスが堕属性だったり…といった属性分類が困難な場合属性再現をかなぐり捨てるというある種の思考停止/原作破壊に陥らざるを得ないのがネックだと思う
「原作再現」ってのはコラボでは重視したほうが好感度上がりやすいし…。
例を挙げるとするとポケモンのワンリキーを火、グレイシアを水にした場合グレイシアに弱いワンリキーという意味不明な構図が完成してしまう
まあポケモンのタイプは結構きっちりしているので強引な割り振りが可能な分まだマシ
問題は「文明」「信仰」「精霊」(四月馬鹿たちの宴)や「貫通」「爆発」「神秘」「振動」(ブルアカ)や「堕」「夜」「死」「風」(うみとまもののこどもたち)といった無理やりな割り振りが厳しいモノ
「セントエルモの火」は文明だが「グリムロット」(たぶん炎技)が精霊だったり、レーザーが神秘だったり貫通だったり爆薬でも貫通や神秘だったり、電気ウナギの攻撃が死属性で炎のブレスが堕属性だったり…といった属性分類が困難な場合属性再現をかなぐり捨てるというある種の思考停止/原作破壊に陥らざるを得ないのがネックだと思う
「原作再現」ってのはコラボでは重視したほうが好感度上がりやすいし…。
マット「嘘だろ…機械なら「爆発(Bomb)属性」が通用するはず…」
早瀬ユウカ「何言ってるのよ!「爆発(Explosion)タイプ」はあの「重装甲」には並みのダメージ!ここは「貫通タイプ」の攻撃を…!」
ガッツマン「「貫通タイプ」はよくわからんでガスが、オレ様の経験からすると「ブロンズフィスト」のような「ブレイク系統」が効きそうでガス!」
早瀬ユウカ「何言ってるのよ!「爆発(Explosion)タイプ」はあの「重装甲」には並みのダメージ!ここは「貫通タイプ」の攻撃を…!」
ガッツマン「「貫通タイプ」はよくわからんでガスが、オレ様の経験からすると「ブロンズフィスト」のような「ブレイク系統」が効きそうでガス!」
ノーマルナビ「あ、あれ?…確かガンデルソルは属性も系統もなかったような…」
ガブモン「お前な!プロットモンのような光属性には闇攻撃だろ!」
ノーマルナビ「や、闇ィ!?ダークソードは使ったらあとがメンドくさいしエレメントダークはデータ書き換えないと…え、えーっとブラックホール!」
ガブモン「お前な!プロットモンのような光属性には闇攻撃だろ!」
ノーマルナビ「や、闇ィ!?ダークソードは使ったらあとがメンドくさいしエレメントダークはデータ書き換えないと…え、えーっとブラックホール!」
グレイシア「こうなったらヤケよ!れいとうビーム!」
ホノボイ「げぇ!水属性かよ!」
グレイシア(おかしい、れいとうビームはこおりタイプ。みずタイプではない…)
こういうように、クロスオーバー作品では「属性」のあり方が問題となりやすいため、バトル系クロスオーバー時には一応の指標があったほうがいいと前から考えている…が、特殊すぎる属性(一部デジモンにあるらしい「汚物」、ポケモンの「エスパー」等)は割り振りきれない場合の方が多そうなのですげえ頭を抱えている。
ホノボイ「げぇ!水属性かよ!」
グレイシア(おかしい、れいとうビームはこおりタイプ。みずタイプではない…)
こういうように、クロスオーバー作品では「属性」のあり方が問題となりやすいため、バトル系クロスオーバー時には一応の指標があったほうがいいと前から考えている…が、特殊すぎる属性(一部デジモンにあるらしい「汚物」、ポケモンの「エスパー」等)は割り振りきれない場合の方が多そうなのですげえ頭を抱えている。
みんモンを参考に系統や特性ごとに割り振るのがいいかも…?
(特性)(準属性)系(属性)属性(系統)って感じで…
例:甲破刺突系雷属性射撃スキル「コイルガン」
例2:破・気突B系無属性武器「ビーム&バンカー」
(特性)(準属性)系(属性)属性(系統)って感じで…
例:甲破刺突系雷属性射撃スキル「コイルガン」
例2:破・気突B系無属性武器「ビーム&バンカー」
対軽系攻撃:ブルアカの爆発など、軽装相手に強い技が該当 他作品の技だと斬撃が混ざっている場合が多い
硬破系攻撃:ドラクエのメタル斬り、ブルアカの貫通、FEのセイニー、ロックマンエグゼのブレイク系統などの硬い相手によく効く攻撃が該当。打属性についてる場合多め
対霊攻撃:非実体の相手にも当たる魔法的な攻撃。ブルアカの神秘攻撃、大半の作品の魔法などが該当。
(あとは対種族系)
硬破系攻撃:ドラクエのメタル斬り、ブルアカの貫通、FEのセイニー、ロックマンエグゼのブレイク系統などの硬い相手によく効く攻撃が該当。打属性についてる場合多め
対霊攻撃:非実体の相手にも当たる魔法的な攻撃。ブルアカの神秘攻撃、大半の作品の魔法などが該当。
(あとは対種族系)
特効対象は? | 硬いやつ | 軽装甲 | 非実体 | ドラゴン | 動物 | 神・天使 | 悪魔 | 人間 | 機械 | etc | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
物理的性質は? | 切る | 刺す | 叩く | 狙う | ビーム | ||||||||||||
エネルギー性質は? | 燃やす | 水を使う | 風を使う | 岩石を使う | 爆発する | 凍らせる | 木を使う | 電撃 | 毒を使う | ウイルスや菌を使う | 重力を使う | 音を使う | 金属を使う | 特殊な光 | 闇を使う | 電離放射線や有害粒子 | 特になし |
どんな攻撃? | 接近して武器 | なにかを飛ばす | 自分の肉体を使う | 魔法的だが魔法ではない | 魔法を使う |
ドリルマン「嬢ちゃんみたいなちいさいのを倒すのは気が引けるが…これも仕事だ、悪く思うなよ…「ドリルドライブ」!」
ドリルマンはそう叫ぶと、ドリルとなってアリスに突貫した!
天童アリス「うぐっ!」
アリスは壁まで吹っ飛んでいった!
才羽モモイ「あ、アリスゥゥゥゥ!」
天童アリス「…平気です!」
(この場合、特性早見表を使えばドリルマンの攻撃が「対硬」となりブルアカの「貫通」と大別すると同じなのでアリスへのダメージを抑えられる と考えられる)
シャドーマン「バトルチップ、インビジブル!」
シャドーマンの姿が一瞬にして消えた!
イツキ「…そこだ!」
イツキは卒塔婆を虚空めがけ振り下ろした!
シャドーマン「拙者の隠れ先を見抜くどころか、剰え一撃まで当てるとは…」
見事に消えたシャドーマンにクリーンヒットした!
(この場合、特性早見表を使えばイツキの武器(フリキリ卒塔婆)は「対霊」となりロックマンの「対インビジ」と大別すると同じなのでシャドーマンを斬れた と考えられる)
ドリルマンはそう叫ぶと、ドリルとなってアリスに突貫した!
天童アリス「うぐっ!」
アリスは壁まで吹っ飛んでいった!
才羽モモイ「あ、アリスゥゥゥゥ!」
天童アリス「…平気です!」
(この場合、特性早見表を使えばドリルマンの攻撃が「対硬」となりブルアカの「貫通」と大別すると同じなのでアリスへのダメージを抑えられる と考えられる)
シャドーマン「バトルチップ、インビジブル!」
シャドーマンの姿が一瞬にして消えた!
イツキ「…そこだ!」
イツキは卒塔婆を虚空めがけ振り下ろした!
シャドーマン「拙者の隠れ先を見抜くどころか、剰え一撃まで当てるとは…」
見事に消えたシャドーマンにクリーンヒットした!
(この場合、特性早見表を使えばイツキの武器(フリキリ卒塔婆)は「対霊」となりロックマンの「対インビジ」と大別すると同じなのでシャドーマンを斬れた と考えられる)
このページへのコメント
ブルアカやってるんですか?
ウン