最終更新:ID:8EmnWKAlMQ 2023年03月21日(火) 13:34:50履歴
ぶっこわれ性能の連中を書きます。予定では。
自重しないので注意
こういうの考えるの楽しい。
自重しないので注意
こういうの考えるの楽しい。
系統 | ???系 |
特性 | スタンダードボディ 聖なる閃光 聖攻撃で相手の耐性を下げて判定(反射・吸収→等倍、無効化〜等倍→弱点)、元々弱点だとダメージさらに2倍、さらに聖属性の技の消費MPが減り威力UP A世界の創造者 全能力の基礎数値(バフ抜きの数値)が3倍される。バフ判定じゃないのでディスペルできないしさらにバフが乗ってしまう。 超インビンシブル 全ての攻撃を75%の確率で無効化する いてつきまくる波動 毎ターン開始時に確実にいてつく波動が発動する(しかも耐性無視) 絶・会心でやすい 全ての攻撃が会心と同等のダメージとなり、耐性を1段階下げて判定する。会心完全ガードは通用しない つねにクラウディヘヴン 相手が倒れた際、ゾンビにする。 Aパワー改 5ターン毎に10%の確率で必殺技ゲージがMAXになる |
使用スキル | 聖なる審判? エナクロ式聖なる審判・零式? |
スキルライン | ??????????????? |
「本気を出したら世界が壊れかねないし…50%で勘弁してあげるわ」
グリモワルへの侵攻を迎撃するために全力の50%を出したエナ・クロ。
これ以上の本気もあるが出た時点で勝つとかの反則的な能力故執筆は断念させて頂く。
グリモワルへの侵攻を迎撃するために全力の50%を出したエナ・クロ。
これ以上の本気もあるが出た時点で勝つとかの反則的な能力故執筆は断念させて頂く。
種類 | 攻撃 |
分類 | 分類なし/必殺技; |
属性 | 聖 |
効果 | 敵全体の耐性を無視して強制的に聖属性弱点(特性も無視する。メタルボディでも聖属性だけ貫通するようになる)に変えた上で敵全体に必中防御無視最上級聖属性ダメージ PC側のモンスターが使うと敵全体に聖属性ダメージ+ディスペルになる |
系統 | ???系 |
特性 | スタンダードボディ ゴシップギャザー・聞 相手の攻撃を90%の確率で回避する 必中効果付きでも25%で回避する 熾天使 魔法防御と賢さの基礎数値(バフ抜きの数値)が3倍される。バフ判定じゃないのでディスペルできないしさらにバフが乗ってしまう。 ゴシップギャザー・知 相手の弱点属性を付いた際に耐性無視で確定即死させるようになる いてつきまくる波動 毎ターン開始時に確実にいてつく波動が発動する(しかも耐性無視) 絶・会心でやすい 全ての攻撃が会心と同等のダメージとなり、耐性を1段階下げて判定 会心完全ガードは通用しない いきなりウィークポイント 毎ターン、相手1体の耐性の1つを弱点に上書きする。無耐性でも付与するし特性系と競合しても弱点が優先されるようになる。 Aパワー改 5ターン毎に10%の確率で必殺技ゲージがMAXになる |
使用スキル | 風の歌声? ゴシップギャザー・伝? |
スキルライン | ??????????????? |
種類 | 攻撃 |
分類 | 分類なし |
属性 | - |
効果 | 味方全体にゴシップギャザー・知を付与する。(3ターン)ボスが使わない場合MPを最大の50%消費する上効果は発動したターンだけになるし、即死効果が耐性に左右されるようになる |
系統 | ???系 |
特性 | スタンダードボディ 殺生石 自分への攻撃や状態異常付与を60%の確率で阻止(発動しなかったことにする。けどMPなどはしっかり減る)し、攻撃などをしようとした相手に猛毒を付与(ダメージ無し)(貫通不能)(もちろん耐性無視 毒属性吸収持ちの場合スリップを付与) 白面銀毛 攻撃力と賢さの基礎数値(バフ抜きの数値)が3倍される。バフ判定じゃないのでディスペルできないしさらにバフが乗ってしまう。 傾国の狐 毎ターン相手1体に耐性無視で特殊な魅了を付与する。1体だけなので別の奴にこれでの魅了がかかると解除される。 いてつきまくる波動 毎ターン開始時に確実にいてつく波動が発動する(しかも耐性無視) 絶・会心でやすい 全ての攻撃が会心と同等のダメージとなり、耐性を1段階下げて判定 会心完全ガードは通用しない%%% 時渡り・改 自身含む味方が倒れた際、9回までスタンバイ含む味方全員のHPMP状態異常と戦闘不能を全回復しクールダウンを0にし、1バトル1回だけの技を再使用可能にする。 Aパワー改 5ターン毎に10%の確率で必殺技ゲージがMAXになる |
使用スキル | 炎(FF)? 万花繚乱? |
スキルライン | ??????????????? |
出典:WOFF
魔改造済み。原作で本気出したらここまで強くなるかは知らん。
時渡りは原作が元ネタです。他のエナクロ様とおそろいのは置いておくとしても、殺生石と傾国の狐の能力は原作では使ってません。原作の原作から引っ張ってきました
一応色違いのユルグが毒かみつきするしツーピーがバイオ覚えるし、傾国についてもタマにコンフュのたね喰わせたらコンフュ覚えられるけど。
魔改造済み。原作で本気出したらここまで強くなるかは知らん。
時渡りは原作が元ネタです。他のエナクロ様とおそろいのは置いておくとしても、殺生石と傾国の狐の能力は原作では使ってません。原作の原作から引っ張ってきました
一応色違いのユルグが毒かみつきするしツーピーがバイオ覚えるし、傾国についてもタマにコンフュのたね喰わせたらコンフュ覚えられるけど。
種類 | 攻撃 |
分類 | 分類なし/必殺技 |
属性 | - |
効果 | 敵全体に必殺技無効を無視して無属性最上級10回攻撃。50%の確率で100回攻撃になる。ボス以外が使うと敵全体からランダムに15回攻撃になり、100回攻撃にはならない。(必殺技無効にも引っかかる) |
説明不要。運が良くなければ耐性無視で死ぬ。運が良くても使用者が使用者なので自動復活とかがないとまず死ぬ。
悠長にマインドシーカーやってる暇はないのでリミットスカウトとかで防ぐしかない。
味方側が使うと弱くなる。
悠長にマインドシーカーやってる暇はないのでリミットスカウトとかで防ぐしかない。
味方側が使うと弱くなる。
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