最終更新:ID:8EmnWKAlMQ 2024年03月10日(日) 22:04:54履歴
トマアドのスーパーキッズをみんモンに出すとしたらこんな感じだろうか
系統 | ドラゴン系 |
特性 | 炎ブレイクライト&br;炎属性の攻撃で耐性を下げて判定 無効以上だと無効までしか下げられない&br;こうどう おそい&br;行動が1番最後になるが、全状態異常への耐性が上がる。&br;吸収マニア(+25)&br;吸収攻撃でHPの吸い取り量が増える&br;最後のあがき(+50)&br;自分が倒された時、相手全体にダメージを与えてから力尽きる&br;ライトメタルボディ(超生)&br;被ダメージが1/4減少して攻撃属性への耐性も少し上がるが、消費MPが1.2倍になる |
使用スキル | 吸血?&br;火炎の息?&br;ビルドアップ?&br;せいけん突き?&br;スーパーハンマー? |
スキルライン | ホワット(スキルライン)? |
系統 | ゾンビ系 |
特性 | 闇ブレイクライト&br;闇属性の攻撃で耐性を下げて判定 無効以上だと無効までしか下げられない&br;氷ブレイクライト&br;氷属性の攻撃で耐性を下げて判定 無効以上だと無効までしか下げられない&br;眠りブレイク(+25)&br;攻撃で眠り耐性を下げて判定&br;亜流・進化の秘法(+50)&br;3ラウンドごとの最初に発動し、攻撃力が大きく上がる代わりに賢さが下がる&br;暴走機関(超生)&br;HPが半分以上の時、ターンの最初にテンションが上がるが少しダメージを受ける |
使用スキル | テンプルブロー?&br;毒攻撃?&br;風の矢?&br;真・オブリビオンウィング? |
スキルライン | デスリルビ(スキルライン)? |
系統 | マシン系 |
特性 | 雷ブレイクライト&br;雷属性の攻撃で耐性を下げて判定 無効以上だと無効までしか下げられない&br;エレキサーフ&br;「静電気」/「雷雨」のときすばやさが上がる(ディスペル無効)。おまけに「静電気」天候の影響で麻痺にならない。&br;雷系のコツ(+25)&br;雷属性の技の消費MPが下がり、効果が少し上がる。&br;ダモーレスコープ(+50)&br;相手の持つ特性や相手の弱点が確認可能になる。&br;ランダムカウンター(超生)&br;1ターンごとにランダムに反射状態1つか、相手への回復反転を付与する。(ただし、テンションで貫通されても反撃自体は可能) |
使用スキル | らいじん斬り?&br;プラズマウェーブ?&br;[[]]&br;[[]] |
スキルライン | シャラプ(スキルライン)? |
系統 | 物質系 |
特性 | 水ブレイクライト&br;水属性の攻撃で耐性を下げて判定 無効以上だと無効までしか下げられない&br;毒ブレイクライト&br;毒属性の攻撃で耐性を下げて判定 無効以上だと無効までしか下げられない&br;会心でやすい(+25)&br;クリティカルが出やすくなる&br;ジャミングブレイク(+50)&br;自身が行動する際、敵のマホトラ・タメトラ・ハックへの耐性を下げる。&br;ランダムカウンター(超生)&br;1ターンごとにランダムに反射状態1つか、相手への回復反転を付与する。(ただし、テンションで貫通されても反撃自体は可能) |
使用スキル | 泡沫斬り?&br;PKビームβ?&br;ふしぎなおどり?&br;ドローアンドシール? |
スキルライン | チェキダ(スキルライン)? |
「これが ゲージュツのちから!」
相手を模した絵を描き、そこに相手を筆でぶん殴って封印する。
麻痺させた場合の持続ターンが長いのが嬉しいところ。確定スカウト効果もあるため、とりあえず覚えさせとく形でも損はない。
相手を模した絵を描き、そこに相手を筆でぶん殴って封印する。
麻痺させた場合の持続ターンが長いのが嬉しいところ。確定スカウト効果もあるため、とりあえず覚えさせとく形でも損はない。
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