またーり書き込みしましょ(´・ω・`)

トマアドのスーパーキッズをみんモンに出すとしたらこんな感じだろうか

ウープス

系統決まらん…
特性聖ブレイクライト&br;聖属性の攻撃で耐性を下げて判定 無効以上だと無効までしか下げられない&br;ときどきスカラ&br;ターン開始時たまにスカラを使う&br;毒効果ブレイク(+25)&br;毒・猛毒効果の技で耐性を下げて判定&br;毒ブレイク(+50)&br;毒属性の攻撃で耐性を下げて判定&br;HP自動回復(超生)&br;毎ターンHPが回復する
使用スキルデイン?&br;ハートブレイク?&br;セクシービーム?
スキルラインウープス(スキルライン)?

属性耐性

  • 弱点:毒、氷
  • 耐性:聖、闇

スキルライン

Lv習得スキル必要PT
1ハートブレイク?3
2スカラ?7
3ヴェレ?13
4まぶしい光?19
5ライデイン?27
6マリンカリン?35
7バイキルト?45
8セクシービーム?57
9サプライズラッシュ?75
10ポイズンシャワー?100

ポイズンシャワー

種類攻撃
分類体技/必殺技;
属性
効果敵全体に毒属性のかしこさ依存体技攻撃+毒と猛毒と防御デバフ付与
解説 [#gb4fb572]
有害物質を含んだ酸性雨を降らせて、相手をズタボロにする。
固定ダメージにレベルが乗るファントムペイン?と比べるとかしこさ依存なので威力が不安定で、耐性無視効果と吸収もないが威力はこっちのほうが上。
備考 [#b0ee9b24]
元ネタ:トマトアドベンチャー
トマアドのスーパーキッズをみんモンに出すとしたらこんな感じだろうか

アウチ

系統決まらん…
特性風ブレイクライト&br;風属性の攻撃で耐性を下げて判定 無効以上だと無効までしか下げられない&br;物理会心でやすい&br;物理攻撃で会心の一撃が出やすくなる&br;サウンドブレイク(+25)&br;音タイプの技の威力が上がる&br;パラメータブレイク(+50)&br;攻撃でステータス低下耐性を下げて判定&br;神の息吹(超生)&br;息系の技で相手の耐性を下げて判定
使用スキルすねくだき?&br;子守唄?&br;毒攻撃?&br;ホゲェーッ!?
スキルラインアウチ(スキルライン)?

属性耐性

  • 弱点:闇
  • 耐性:風、爆発

スキルライン

Lv習得スキル必要PT
1すねくだき?3
2子守唄?7
3ボミオス?13
4毒攻撃?19
5風のささやき?27
6たたかいの歌?35
7わらいのねいろ?45
8おたけび?57
9はげしいおたけび?75
10ホゲェーッ!?100

ホゲェーッ!

種類攻撃
分類ブレス/必殺技;
属性風+爆発
スキルタイプ
効果敵全体に風+爆発属性の賢さ依存ブレス攻撃+混乱付与
解説 [#gb4fb572]
気合を込めて歌うことで、音符が敵陣に降り注いで爆発する。
混乱効果付きで威力も必殺技標準。
備考 [#b0ee9b24]
元ネタ:トマトアドベンチャー

ホワット

系統ドラゴン系
特性炎ブレイクライト&br;炎属性の攻撃で耐性を下げて判定 無効以上だと無効までしか下げられない&br;こうどう おそい&br;行動が1番最後になるが、全状態異常への耐性が上がる。&br;吸収マニア(+25)&br;吸収攻撃でHPの吸い取り量が増える&br;最後のあがき(+50)&br;自分が倒された時、相手全体にダメージを与えてから力尽きる&br;ライトメタルボディ(超生)&br;被ダメージが1/4減少して攻撃属性への耐性も少し上がるが、消費MPが1.2倍になる
使用スキル吸血?&br;火炎の息?&br;ビルドアップ?&br;せいけん突き?&br;スーパーハンマー?
スキルラインホワット(スキルライン)?

属性耐性

  • 弱点:土
  • 耐性:雷、氷、爆発

スキルライン

Lv習得スキル必要PT
1火の息?3
2吸血?7
3ミラクルソード?13
4だいぼうぎょ?19
5ビルドアップ?27
6じひびき?35
7せいけん突き?45
8溜めパンチ?57
9はげしい炎?75
10スーパーハンマー?100

スーパーハンマー

種類攻撃
分類体技/必殺技;
属性
スキルタイプ
効果1ターン溜めたあとに敵単体へ無属性特大ダメージ ダメージ上限なし
解説 [#gb4fb572]
相手を狙って全力のアームハンマーでたたきつぶす。
破壊力は当たりさえすれば最強クラスだが、少し当たりにくいのがタマに傷。
溜めてる間にやられたりしたら目も当てられない。
備考 [#b0ee9b24]
元ネタ:トマトアドベンチャー

リルビ

系統鳥系
特性風ブレイクライト&br;風属性の攻撃で耐性を下げて判定 無効以上だと無効までしか下げられない&br;みかわしアップ&br;攻撃を回避しやすくなる&br;パラメータブレイク(+25)&br;攻撃でステータス低下耐性を下げて判定&br;こうどう はやい(+50)&br;行動が1番最初になるが、全状態異常に弱くなる。&br;最後の楽園(超生)&br;HPが0になった際、蘇生不可能になる代わりにメガザル?が発動
使用スキルテンプルブロー?&br;毒攻撃?&br;風の矢?&br;真・オブリビオンウィング?
スキルラインリルビ(スキルライン)?

属性耐性

  • 弱点:闇
  • 耐性:風、聖

スキルライン

Lv習得スキル必要PT
1テンプルブロー?3
2マホトーン?7
3毒攻撃?13
4賢さ+1019
5風の矢?27
6ぶっつけタイフー?35
7ライデイン?45
8かくらんの叫び?57
9魔法守備力+1075
10真・オブリビオンウィング?100

真・オブリビオンウィング

種類攻撃
分類魔法/必殺技;
属性
効果敵全体へ風属性特大ダメージ+HP吸収 吸収率高め たまに麻痺
解説 [#gb4fb572]
黒い翼の幻影を発生させ、相手からパワーを強制的に奪い取る。
吸収率が高いのがポイントだが、使用者しか回復できないので注意。麻痺はおまけ程度と思っておこう
備考 [#b0ee9b24]
元ネタ:ポケモン

デスリルビ

系統ゾンビ系
特性闇ブレイクライト&br;闇属性の攻撃で耐性を下げて判定 無効以上だと無効までしか下げられない&br;氷ブレイクライト&br;氷属性の攻撃で耐性を下げて判定 無効以上だと無効までしか下げられない&br;眠りブレイク(+25)&br;攻撃で眠り耐性を下げて判定&br;亜流・進化の秘法(+50)&br;3ラウンドごとの最初に発動し、攻撃力が大きく上がる代わりに賢さが下がる&br;暴走機関(超生)&br;HPが半分以上の時、ターンの最初にテンションが上がるが少しダメージを受ける
使用スキルテンプルブロー?&br;毒攻撃?&br;風の矢?&br;真・オブリビオンウィング?
スキルラインデスリルビ(スキルライン)?

属性耐性

  • 弱点:聖
  • 耐性:氷、闇

スキルライン

Lv習得スキル必要PT
1ねびえビーム?3
2ドルマ?7
3眠り攻撃?13
4こおりの息?19
5ドルクマ?27
6こごえる吹雪?35
7ドルモーア?45
8ブラックホール?57
9ドルマドン?75
10クリーピーダークストーム?100

クリーピーダークストーム

種類攻撃
分類魔法/必殺技;
属性闇+風
効果敵全体へ闇+風属性特大ダメージ+呪い 使用後使用者の全能力UP
解説 [#gb4fb572]
禍々しい星屑を巻き込んだ不気味な風で全体に攻撃する。
呪い効果もあるが、使用後のバフが強い。
備考 [#b0ee9b24]
元ネタ:トマトアドベンチャーのくらやみのカゼ 追加効果はあやしいかぜイメージ

シャラプ

系統マシン系
特性雷ブレイクライト&br;雷属性の攻撃で耐性を下げて判定 無効以上だと無効までしか下げられない&br;エレキサーフ&br;「静電気」/「雷雨」のときすばやさが上がる(ディスペル無効)。おまけに「静電気」天候の影響で麻痺にならない。&br;雷系のコツ(+25)&br;雷属性の技の消費MPが下がり、効果が少し上がる。&br;ダモーレスコープ(+50)&br;相手の持つ特性や相手の弱点が確認可能になる。&br;ランダムカウンター(超生)&br;1ターンごとにランダムに反射状態1つか、相手への回復反転を付与する。(ただし、テンションで貫通されても反撃自体は可能)
使用スキルらいじん斬り?&br;プラズマウェーブ?&br;[[]]&br;[[]]
スキルラインシャラプ(スキルライン)?

属性耐性

  • 弱点:聖
  • 耐性:氷、闇

スキルライン

Lv習得スキル必要PT
1パララカット?3
2プラズマショット?7
3らいじん斬り?13
4じゅうでん?19
5プラズマウェーブ?27
6サンダーボルト?35
7パラ・ベギラゴン?45
8やみのはもん?57
9プラズマフィールド?75
10クロスプラズマ?100

クロスプラズマ

種類攻撃
分類体技/必殺技;
属性
効果敵全体へ雷属性特大ダメージ+弱体化
解説 [#gb4fb572]
???「プラスとプラスで…パワーぜんかい!うけてみなっ!」
電気の反発を応用した高範囲への放電で攻撃する。
確定で弱体化をつけられる点が一番の強みで、威力も高め。
備考 [#b0ee9b24]
元ネタ:トマトアドベンチャー 弱体化は盛るペコ

チェキダ

系統物質系
特性水ブレイクライト&br;水属性の攻撃で耐性を下げて判定 無効以上だと無効までしか下げられない&br;毒ブレイクライト&br;毒属性の攻撃で耐性を下げて判定 無効以上だと無効までしか下げられない&br;会心でやすい(+25)&br;クリティカルが出やすくなる&br;ジャミングブレイク(+50)&br;自身が行動する際、敵のマホトラ・タメトラ・ハックへの耐性を下げる。&br;ランダムカウンター(超生)&br;1ターンごとにランダムに反射状態1つか、相手への回復反転を付与する。(ただし、テンションで貫通されても反撃自体は可能)
使用スキル泡沫斬り?&br;PKビームβ?&br;ふしぎなおどり?&br;ドローアンドシール?
スキルラインチェキダ(スキルライン)?

属性耐性

  • 弱点:水
  • 耐性:毒、闇

スキルライン

Lv習得スキル必要PT
1ふしぎなおどり?3
2砂けむり?7
3泡沫斬り?13
4PKビームβ?19
5バブルワール?27
6つるぎのまい?35
7ギガ・マホトラ?45
8ビームランチャー?57
9プラズマフィールド?75
10ドローアンドシール?100

ドローアンドシール

種類攻撃
分類魔法/必殺技;
属性
効果敵全体へ水属性特大ダメージ+麻痺 物理攻撃力と賢さの合算ダメージ トドメ時確定スカウト(他国マスター戦以外のみ)
解説 [#gb4fb572]
「これが ゲージュツのちから!」
相手を模した絵を描き、そこに相手を筆でぶん殴って封印する。
麻痺させた場合の持続ターンが長いのが嬉しいところ。確定スカウト効果もあるため、とりあえず覚えさせとく形でも損はない。
備考 [#b0ee9b24]
元ネタ:トマトアドベンチャー 封印技であることを意識して捕獲効果付与

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