またーり書き込みしましょ(´・ω・`)

何の略だったか忘れたが、特性上限を越えて付けられる特性。
オンにしていると
  • ステータス上限がダウン
  • MP消費が1.25倍
など、オンにしたNIスキルに合わせてなんらかのデメリットが発生する予定。
ちなみに、オフにすることも可能。

一覧

デジモン系

  • Viボディ
デメリット:未設定
Neutral/データタグ持ちに強くなるがLaw/ワクチンタグ持ちに弱くなる
  • Vaボディ
デメリット:未設定
Chaos/ウイルスタグ持ちに強くなるがNeutral/データタグ持ちに弱くなる
  • Daボディ
デメリット:未設定
Law/ワクチンタグ持ちに強くなるがChaos/ウイルスタグ持ちに弱くなる

四月馬鹿系

  • 先天:文明
エレメント系、ゾンビ系特攻に強くなる(種族問わず特効ダメージが出なくなる)が、物質系、マシン系特攻に弱くなる(元から弱い場合は据え置き)
  • 先天:信仰
獣系、悪魔系特攻に強くなる(種族問わず特効ダメージが出なくなる)が、エレメント系、ゾンビ系特攻に弱くなる(元から弱い場合は据え置き)
  • 先天:精霊
物質系、マシン系特攻に強くなる(種族問わず特効ダメージが出なくなる)が、獣系、悪魔系特攻に弱くなる(元から弱い場合は据え置き)

妖怪関係

  • イサマシボディ
物理攻撃力が1.1倍 3体以上が同じ特性持ちだと効果UP
デメリット:ボディサイズがメガ以上だとつけられない
  • フシギボディ
賢さが1.1倍 3体以上が同じ特性持ちだと効果UP
デメリット:ボディサイズがメガ以上だとつけられない
  • ゴーケツボディ
物理守備力が1.1倍 3体以上が同じ特性持ちだと効果UP
デメリット:ボディサイズがメガ以上だとつけられない
  • ポカポカボディ
回復技の効果が1.1倍 3体以上が同じ特性持ちだと効果UP
デメリット:ボディサイズがメガ以上だとつけられない
  • ウスラカゲボディ
状態異常スキルの成功率が少しだけ上がる 3体以上が同じ特性持ちだと効果UP
デメリット:ボディサイズがメガ以上だとつけられない
  • ブキミーボディ
状態異常の効果が伸びる 3体以上が同じ特性持ちだと効果UP
デメリット:ボディサイズがメガ以上だとつけられない
  • ニョロロンボディ
魔法守備力1.1倍 さらに相手の補助技を無効化しやすくなる 3体以上が同じ特性持ちだと効果UP
デメリット:ボディサイズがメガ以上だとつけられない

ブルアカ攻撃系

  • 対生
デメリット:MP消費1.25倍
攻撃に獣系/怪人系特効が付く(合体特性/装備/技のモノに比べると弱め)
  • 対鋼
デメリット:MP消費1.25倍
攻撃にメタルボディ/マシン系特効が付く(合体特性/装備/技のモノに比べると弱め)
  • 対霊
デメリット:MP消費1.25倍
攻撃にゾンビ/エレメント系特効が付く(合体特性/装備/技のモノに比べると弱め)
  • 対魔
デメリット:MP消費1.25倍
攻撃に物質/悪魔系特効が付く(合体特性/装備/技のモノに比べると弱め)

ブルアカ防御系

  • 軽装備
デメリット:未設定
メタル斬り/マシン系特効のダメージが減るが、獣系、怪人系特効に弱くなる(元から弱い場合は据え置き)
  • 重装甲
デメリット:未設定
ゾンビ/エレメント特効のダメージが減るが、メタル斬り/マシン系特効に弱くなる(元から弱い場合は据え置き)
  • 特殊装甲
デメリット:未設定
獣系、怪人系特効のダメージが減るが、ゾンビ/エレメント特効に弱くなる(元から弱い場合は据え置き)
  • 弾力装甲
デメリット:未設定
獣系、怪人系特効のダメージが減るが、物質/悪魔特効に弱くなる(元から弱い場合は据え置き)

スタレ種族系

  • 生命の心得
攻撃に物質系・マシン系特効付与 怪人系/獣系特効に弱くなるが悪魔系/エレメント系特効に強くなる
  • 絡繰の心得
攻撃に悪魔系・エレメント系特効付与 物質系/マシン特効に弱くなるが怪人系/獣系特効に強くなる
  • 怪物の心得
攻撃に物質系・マシン系特効付与 怪人系/獣系特効に弱くなるが悪魔系/エレメント系特効に強くなる

四月馬鹿達の宴系

  • 精霊の心得
怪人系/獣系特効に弱くなるがマシン系/物質系特効に強くなる
  • 文明の心得
物質系/マシン系特効に弱くなるがエレメント系/ゾンビ系特効に強くなる
  • 信仰の心得
エレメント系/ゾンビ系特効に弱くなるが怪人系/獣系特効に強くなる

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