またーり書き込みしましょ(´・ω・`)

みんモン会議室で出た案です(デンガー氏の意見、アイデア待ち)

「草属性」の扱いについて

ドラクエには存在しない属性で、尚且つ作品ごとに扱いもバラバラ(WOFForコトバトル:風 EBF:毒 サモンナイト他:土 ポケモン、デジモン、ロックマンエグゼ:木)故に扱いが難儀でしたが、議論の末「攻撃タイプ:草」としてまとめる方針です。

(チャットログ)

「天使」の扱いについて

???系に分類すると流石にバーゲンセール状態になり、???系の特別感が薄れる…
かといって「神聖系」とかを増設しても混乱の元になる…
ということで、ファンタジー作品の精霊との共通点から特殊なのやよほどの高位天使を除き「エレメント系」に分類する予定となっています。

(チャットログ)

「専用技」「同効果の別技」について

効果が微妙すぎる違い程度でバンバン増やすと管理的に難しい…ということで「得意技」(そのキャラが使うと効果に変化が出る)か「エイリアス」([ [ファイアメン>れんごく斬り] ]みたいなの)、もしくはその合わせ技という形で実装する形を取ろうという方針になっています。
効果がユニークなものはそのまま実装する形にする予定です。

(チャットログ)

人間系の扱いについて

現在の
  1. 人型だが、純粋な人間種族ではないもの
    魔剣士ピサロ(ドラゴンクエスト)、リリス(まちカドまぞく)など
  2. 元人間だが、悪役の手で改造されたりモンスターと融合したりしてモンスターのようになったもの
    アモス/モンストラー(ドラゴンクエスト)、魔王シャドウミストレス(きららファンタジア)など
  3. 上記に該当していないが、モンスターズのような作品でモンスター扱いされたことがあるもの
    カンダタ(ドラゴンクエスト)など
     
    の三方針に加え
  4. 一般エンカウントで遭遇可能で、扱いがモンスターのものかつ、自社コラボを除くコラボイベントで参戦したキャラではないもの
    ごろつき(ドラクエ)など
も加える予定となっています。(敵が人間メインのに関しては…ナオキです(方針未定))
また、1.も
  1. 人型だが、純粋な人間種族ではなく、作品上でもモンスター扱いのもの
    魔剣士ピサロ(ドラゴンクエスト)、リリス(まちカドまぞく)など
(赤部分追記)

に変更する予定です。
(天使でもイザヤールみたいな人間扱いのもいればメガテンみたいなモンスター扱いのもいるわけなので…ピサロが抵触しかねんけど本人がモンスターズで魔物扱いされてるから3.に当たる形になるのでセーフか(1と3のかけもち))

(チャットログ)

このページへのコメント

とりあえず草タイプ追加、天使の扱い(エレメント系に追記しただけだけど)に関しては更新しました
他に関しても随時やっていきます

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Posted by  wobbuffet_man wobbuffet_man 2023年08月15日(火) 22:53:02 返信

それと草属性に関してのコメント

所謂草属性や木属性に分類される技は植物が根付く大地のイメージで土属性(ガイアの種系統)、その中でも毒性のある植物を操る技は毒属性(イラクサ斬り)と棲み分ければ良いと思っていました
しかし「葉っぱカッター」とか「リーフブレード」みたいな純粋に植物を操る技が毒属性になっていたり、毒属性の要素が感じられない「ソーラービーム」なんかもあったりして、これらの技を見るたときに「えっ、これ毒属性なの?」という違和感を禁じ得ないし、かといってドラクエに無い草属性に改める事も不可能と歯痒く思っていたのも事実
なので僕としては攻撃タイプ:草の追加は必要だと考えています

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Posted by デンガー 2023年08月14日(月) 00:31:30 返信

来なかったのに言うのもアレですけど…ダイを追加したのは僕です
スーパーライトに参戦してたしトロデとかピサロもモンスターズに居たからOK!と思ってアニメ最終回記念にと僕の独断で追加してしまいました 、混乱を招いてしまってすみませんでした

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Posted by デンガー 2023年08月13日(日) 23:37:54 返信数(1) 返信

大丈夫ですよ
「自社コラボを除くコラボイベントで参戦したキャラではないもの」ってなってるのはダイくんの例から考えたものなので 公式がやってるならOKだと思います
ただし「自社コラボ限定」って縛りにしてるのは下手したら竈門炭治郎くんとかの漫画の人間キャラがわらわらと増えかねないゆえの処置です

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Posted by 名無し 2023年08月14日(月) 16:44:11

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