またーり書き込みしましょ(´・ω・`)

あっちで出した考察をコピペ

光属性と色について

ただの疑問:属性耐性

無効化自体がおかしい気がしないでもない(熱を吸収できたとしても限度があるし電気は絶縁破壊があるし…)が吸収は輪をかけておかしい気がする
風吸収とか土吸収とかはそれの極み どうやって吸収してるねん

って考えてしまう…激減しまくって1とか0になる場合だけHP回復ぐらいでいんじゃねと

毒属性について

毒といっても放射線から化学物質細菌にウイルスまであるわけで
さらに言えば化学物質や細菌でも種類ごとに働く免疫が違うわけで
毒耐性があると薬も聞きにくくなるというわけで
毒属性はまだしも毒耐性は最低10種類(放射線、化学出血毒、溶解、化学神経毒、酸、真核生物、ウイルス毒、細菌毒、塩基、真菌、寄生生物、酵素)まで細分化されてもいいのでは無かろうか…とたまに考えてしまう
もっとやろうと思えば出来そうだが
(ゲームとか小説上厳しいというのは置いといても ウイルスと細菌、真菌系列の一部除いて寄生、細菌、ウイルス、真菌は状態異常分類になりそうだが)

シンプルにしつつも毒属性細分化するなら

「放射線系」「寄生系」「対生物毒」「対無機物毒」「麻痺系」程度に分けるのがいいんじゃないかと…

あ、このアイデアは拡散OKっす
発想元もありますし。

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